피드백들 다 읽어보고 최대한 개선해봤어...
소환, 제거 애니메이션
기존 거는 뭔가 젤리같이 말랑말랑한 느낌이었는데, 피드백 받고 나니까 많이 어색해 보이더라고,
그래서 애니메이션을 다 수정해봤어.
나중에 추가하려고 했던 그림자를 앞당겨서 일단 제작했고, 딱딱한 느낌을 줬어.
그리고 위에서 떨어지는 느낌은 살렸어. 더 좋은 아이디어 있으면 구체적으로 말해줘:)
(Order in Layer는 다음 일지 안에 손 볼께)
레이저 공격
레이저는 기존 거가 눈뽕이 너무 심하다는 소리를 많이 들어서...
그냥 Sprite만 이용해보려고 해봤어. (Light도 없애고)
코드도 Sprite Tile용으로 싹 다 바꾸고 꽤 손이 많이 갔는데....
결과물이 쫌... 소시지 같다고 놀림 좀 받았으:(
그래서 다시 돌아와서 최대한 눈뽕 효과랑 도트 느낌을 살리려고 노력했어.
이것도 이쁘긴 한데 눈뽕이 더 심한거 같아서 수정해봤어.
결국 손대고 싶지 않았던 Particle System을 건드린 끝에 꽤 만족스러운 레이저를 완성했어.
도트 느낌도 살리고, 눈뽕도 그리 심하지 않은 거 같아서 마음에 들어!
폭탄 공격
폭탄도 일단 흔들리는 편이 훨씬 동적인 거 같아서 다 넣어봤고, 도트 느낌 살리려고 노력해봤어.
왼쪽은 느낌은 좋은데 도트 느낌이 안나고, 오른쪽도 도트긴 한데 화면 상 너무 작아서 느낌이 확 오지는 않더라고
그래서 그냥 새로운 거로 만들어봤어.
너희들이 준 피드백 덕분에 훨씬 개선된 것 같아.
고마워~ 다음 일지에서 봐:))
이펙트 훨 낫네 잘골랐다잉
그 위에서 떨어질 때 파티클 효과가 없네, 쿵하면서 먼지 조금 뿌리고 파티클 몇개 뿌려주면 좋을듯. 레이저 쏠때도 대기 동작같은거 있으면 좋을거 같네, 예를들어 잠깐 커졌다가 레이저 뿜어내는 것 처럼 보이게 해주면 좋을듯. 도트 이펙트 이뻐서 좋다.
게임 신박하네