이렇게 2D 스프라이트에 비치는 광원이랑 그림자 만들기
계속 프로토타입 백엔드 로직만 짜느라 그래픽스 손도안대서 완전 밋밋한 상태인데
셰이더 적용부터 차차 시작할려고
광원이랑 그림자 만드는건 쉬운데, 저렇게 느낌 있게 색감, 명도, 등 내부 값 일일이 값 조절해가면서 맞추는게 노가다임. 기술적으로 어렵다기 보단 .. 시간 투자를 많이해야되.
싸부랄 ㅜㅜ 그래프를 넘어서 버텍스 셰이더 스크립트도 건드려야될려나
할만함
https://candlesign.github.io/Rain-World-Devlog/Full%20devlogshader로페이지 내 검색 해보시면 관련 내용들 있는데 어질어질함.
광원이랑 그림자 만드는건 쉬운데, 저렇게 느낌 있게 색감, 명도, 등 내부 값 일일이 값 조절해가면서 맞추는게 노가다임. 기술적으로 어렵다기 보단 .. 시간 투자를 많이해야되.
싸부랄 ㅜㅜ 그래프를 넘어서 버텍스 셰이더 스크립트도 건드려야될려나
할만함
https://candlesign.github.io/Rain-World-Devlog/Full%20devlog
shader로
페이지 내 검색 해보시면 관련 내용들 있는데 어질어질함.