유니티 3D에서, 오브젝트를 소환할 때, 특정 모델링을 가진 오브젝트를 소환하고 싶습니다. 2D에서는 단순히 애니메이터만 바꾸면 스프라이트를 동적으로 변경할 수 있는데, 3D에서는 어떻게 변경하나요?
제가 원하는 건, 스크립트를 통해 오브젝트를 소환할 때, 특정 SO에 있는 모델링을 적용해 소환하고 싶습니다. 어떻게 하면 될까요?
일단 생각나는 건 SO에 스크립트가 적용되지 않은 프리팹을 넣고, 해당 프리팹을 소환한 다음 거기에 스크립트를 적용하면 될텐데, 그렇게밖에 방법이 없나요?
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