저번에 중2병 스토리 어쩌고 고민글 비슷하게 올린 사람인데


글 올리고 나서 생각도 더 해보고 스토리 작가하고 논의도 많이 해봤거든


나도 프로그래밍만 했지 시나리오쪽은 영 몰라가지고 솔직히 내가 평가하고 어쩌고 하는게 너무 경솔했었던 거 같아서 스토리 작가한테 먼저 사과했고


여기다 기획&스토리 올리면 나름 객관적인 평가를 얻을까 싶어서 스토리 겸 기획자 한테 의견 제시했는데


좋다고 해서 협의 하에 올림


스토리 작가 겸 기획자가 보낸 기획서 원문인데 객관적인 평가 부탁드립니다.



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게임 제목: [알론사 데 카스티아]


목차

<프롤로그>

<장르>

<시스템>




<프롤로그>


위대한 황제 폐하께서 보내신 셋의 조각이 이국의 오랑캐들을 무찌르시고

황제 폐하의 명으로 신성한 열둘의 기사가 서쪽의 사악한 것들을 쫓아내시니

황제 폐하의 이름으로 황금기에 맞이하네

위대한 황제 폐하 만세


각지의 기사들이 잇따라 의를 이루고자 일어나니

음유시인과 현자들로부터 모험담이 전해지네


황제 폐하를 섬기는 것을 은혜로 여기며

기사들의 고향이라 불리는 카스티야의 어느 변경백의 먼 친척인 알론사 키하노


기사들의 모험담을 들으며 자라왔고 기사들의 수행을 두 눈으로 지켜왔으니

명예로운 기사를 바라보며 기사가 되어 서쪽의 사악한 것들을 무찌를 꿈을 꾸네

알론사여, 그대의 올곧은 신념을 관철하게나

긍지를 가지고 나아가 서쪽의 사악한 것들을 무찌르게


하늘의 별은 멀고도 멀지만, 별을 향해 달리고자 하는 올곧은 마음만 있다면 별은 기꺼이 닿아줄 터니

알론사여, 그대의 올곧은 신념을 관철하게


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<장르>


로그라이크 + 육성 + 동료 + 성향


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<시스템>


로그라이크를 바탕으로 메인 캐릭터(주인공)와 서브 캐릭터(동료)의 육성을 통해서 서쪽 사악한 것들을 무찌르는 것이 목표


성향 - 플레이어의 행동에는 (선, 중립, 혼돈)유형으로 나눔, 성향유형에 따라 이벤트와 동료의 태도, 모집 그리고 결말을 변경


맵 - 맵의 유형을 제작, 서쪽의 영토(단계)에 따라 맵 타일 및 유형 그리고 실내외 환경이 달라짐


동료 - 플레이어를 따라다니며 자신의 역할군과 동료의 성향에 따라 독자적인 행동패턴으로 플레이어를 지원함


기본 역할군 - 방랑기사(플레이어 전용, 1/2공격수+1/2수비수), 공격수(딜링에 특화), 수비수(탱킹과 생존 특화), 지원가(버프 및 디버프, 보급 특화)

세부 역할군 - [공격수] : (경)용병(딜링), (중)기사(딜링), [수비수] : (경)친위대(공격저지), (중)선봉대(공격유도), [지원가] : (경)종기사(자석펫), (중)장인(무기효율)

방어 타입 - 경장(떨어지는 방어력과 체력, 높은 행동력과 속도), 중장(높은 방어력과 체력, 떨어지는 행동력과 속도)


(현재레벨/(1차 or 2차)최대레벨 * (1차 or 2차)최종스탯)으로 능력치 결정

전직을 하면 스킬과 패시브 그리고 최대레벨 개방


층의 잡몹으로 추종자 계열(인간)을 배치, 중보스와 층보스는 사악한 것 계열(괴물)을 배치, 최종보스로 이해의 저편을 배치


특정 층마다 상인 NPC와 경비NPC 배치 - 만약 습격하거나 심기를 불편하게 할 경우 경비NPC가 플레이어를 찢으러 감

경비NPC를 제압할 경우 경비NPC와 상인NPC가 도망가고 상점의 아이템을 전부 무료로 약탈가능, 하지만 이후 상점 등장이 없음


특수방


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추가적으로 스작 겸 기획 말로는 전투는 턴제 기반으로 생각하고 있고 스토리는 비주얼 노벨 형식으로 진행할 거라고 함