모델러는 엔진에 모델링 올릴 정도면 된다는데 아트 전반으로 가면 최대 어느정도로 다룸?
[🐣질문] 아트는 유니티 얼마만큼 다뤄야함?
익명(218.153)
2023-08-29 00:25:00
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테크니컬 아티스트아니면 걍 파일포멧만 맞춰주면 그만
스크립팅같은걸 할 필요는 없는데 엔진 작동 원리를 대충이라도 알거나 기본은 되어야 협업할때 좋음. 파일명 개판으로 해놔서 프로그래머가 찾기 어렵다든가 폴리곤수 존나 많거나 그림 파일 용량 최적화 안해서 쓸데없이 용량 많이 차지한다든가 하면 보기만 좋은 떡이고 게임 리소스로는 부적합함
예전에 동아리에서 게임만들땐 아트가 지는 아트라서 엔진 어렵기도하고 아예 손 안댄다 주의라 많이 애먹었음. 시트를 자동으로 자르려면 규격에 맞춰야 하는데 얘가 엔진에서 자동으로 잘라준다는 말을 어디서 들었는지 피벗 안맞추고 개판으로 줘서 내친구랑 일일이 피벗 하나하나 맞춰줌 ㅅㅂ
데이터 인포트, 마테리얼, 애니메이션, 다이나믹본 설정정도는 만질줄 알아야하지 상식적으로 엔진아니면 아웃풋을 볼수가 없는데 아웃풋 안보고 작업한다는건 말이 안됨 그런데 실무경험 없는 아트는 모르는 사람이 대다수임 .
아트만 잘하면됨.
아트하는사람이 딱한명이면 씬에 불러와서 배치까지 하면 좋을듯
프로그래머가 알려줌
기본적인 작동원리는 알아야함 9slice라던지 메테리얼이라던지