유니티 3d로 대규모 400vs400 전투 이런거 구현해보려고 하는데 유니티가 범인일까요 아니면 800마리가 한번에 unity navMeshAgent로 길찾는게 범인일까요 아니면 그냥 제가 최적화를 구지게 한 제가 잘못일까요 흠.. - dc official App
프로파일러 분석해봐야지
언리얼로 만들었어야지
언리얼은 어디까지 커버됨?
800 마리 정도면 둘다임
둘다요?? - dc App
와 800마리? 쉽지않은데
원래 쉽지 않은거군요 뉴비라 - dc App
프로파일러 ㄱㄱ
렌더링이든 AI든 800마리면 원래 쉽지않음 유니티든 언리얼이든
ㅠㅠ... update에 몇개 적어놨다고 fps10이하로 떨어져요 - dc App
렌더링최적화는 인스턴싱 관련 보고, 애니메이션 최적화는 베이크드에니메이션 보고, AI관련된 최적화는... 대상탐색,길찾기 같은게 부하가 쌔니까 거기관련된거 좀 찾아봐야할거임
혹.. 모바일로 구현할 예정인데 저렇게 하는거라면 드로우콜 개념을 확인하는게 좋을 것 같고 GPU 인스턴싱에 대해 공부해볼 것!
캄사합니다..감사합니다 - dc App
고마우면 내 유저가 되어라
병목 생기는원인부터 파악하자 cpu인지 gpu인지..0 - dc App