유니티 3d로 대규모 400vs400 전투 이런거
구현해보려고 하는데
유니티가 범인일까요 아니면
800마리가 한번에 unity navMeshAgent로 길찾는게 범인일까요

아니면 그냥 제가 최적화를 구지게 한 제가 잘못일까요
흠..

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