요즘 셰이더 그래프하는데 이거 스크립트로 열어보니까 아득해지네 ㅋㅋ
이 ShaderLab도 그나마 지원중단수순이라서 이제 버텍스랑 픽셀 셰이더 스크립트로 건드릴려면 CG 코드라는거 써야한다면서
유니티로 게임제작하시는분들 다들 셰이더는 걍 그래프로 만족하심 아니면 CG코드도 건드리심?
아니 뭐 배워야하면 배울 의향은 있는데 일단 굳이 필요성이 없으면 보류해도 되니까 (그래픽스 엔지니어 할것도 아니구)
요즘 셰이더 그래프하는데 이거 스크립트로 열어보니까 아득해지네 ㅋㅋ
이 ShaderLab도 그나마 지원중단수순이라서 이제 버텍스랑 픽셀 셰이더 스크립트로 건드릴려면 CG 코드라는거 써야한다면서
유니티로 게임제작하시는분들 다들 셰이더는 걍 그래프로 만족하심 아니면 CG코드도 건드리심?
아니 뭐 배워야하면 배울 의향은 있는데 일단 굳이 필요성이 없으면 보류해도 되니까 (그래픽스 엔지니어 할것도 아니구)
원하는거 만드려면 결국 배워야하는데, 어지러워서 급한건 아니니 일단 보류...
그게나을듯 일단 셰이더 그래프도 만족하면서 쓰는중이라 지금은ㅋㅋ
얕게 원리만 배워서 만들어진거 쓰는게 나음..
나중에 배우긴 해야할듯
직접 짜는것도 좀 해보면 좋고, ShaderGraph는 이름 막 개판되서 만들어진거 까보면 보기 힘든 경우 있던데 좋은 셰이더 툴 구해서 사용하는게 인디개발로썬 좋을 듯
웬만해서 그래프만 쓰다가 필요한 경우 직접 셰이더 코드 짬. 알아둘 게 많아서 그렇지 방법만 안다면 구현이 어렵진 않음
90%이상 그냥 에셋가져가서 쓰고 9%정도가 셰이더 그래프 연결하고 수정하면서 쓰고 1%가 저렇게 코드를 수정해서 쓸려나
vs code 플러그인중에 쉐이더랩 신택스 컬러링 해주는거있음. 근데 쉐이더그래프만 쓸줄알아도 상관없는거같은데 나는 - dc App
난 원래 코드로만 짜던사람인데 쉐이더 그래프 생기고나서 텍스트에디터로 연적이없어 - dc App