만들고 있는 뱀서류 게임에 들어가는 시스템인데 뭔가 호불호 갈릴 수 있을것 같아서 고민됨..
1. 게임 중간중간 석상을 통해 직업카드를 획득할 수 있음.(4~5회 정도)
2. 스킬, 특성 등 보유 현황에 따라 등장하는 직업 카드가 달라짐.
3. 각 직업마다 장착 무기, 외형이 다르고 보유 직업이 여러개일 경우 Tab 키로 무기를 변경할 수 있음.(각 직업 스킬도 획득 가능)
4. 무기를 변경하면 외형도 그에 맞는 직업 외형으로 바뀜.(무기 업그레이드는 공통적으로 적용됨)
>> 여기까지가 구현한 시스템인데, 내가 애매하다고 생각하는 부분은 이거임.
1. 무기를 바꾸면 외형도 변경되야하는데 유저입장에서 외형이 자꾸 바뀌면 난잡할 수도 있을 것 같음.
2. 그렇다고 무기변경이나 외형변경같은걸 빼자니 직업을 획득한다는 것의 의미가 퇴색될것 같음.
나는 가능하면 무기변경과 외형변경은 가져가고 싶음.. 일단그래서 내가 생각해본 해결책은 밑에 3개임.
1. 외형이 변경될 때 옷만 변경되고 얼굴과 머리색,모양은 유저 커스텀으로 유지하게 둠.
2. 무기를 변경하는 쿨타임을 길게 가져간다. 1분정도? 각 무기마다 액티브 스킬이 달라서 원래 쿨타임이 있긴 한데 이걸 더 크게 늘려서 변경 빈도를 줄인다.
3. 직업 획득 시 외형변경 x 대신 직업 코스튬을 얻음. 무기는 그대로 얻지만 무기변경 시 외형변경이 없음. (이 경우 아트 작업량이 좀 많아짐 ㅠ)
생각해본건 이 정도인데 뭔가 전부 신경쓰이는 부분이 있어서 정하기가 힘들다 ㅠ
글이 복잡하지만 문제점에 대한 의견, 해결책에 대한 의견, 혹은 또 다른 의견 같은거 있으면 말해주면 넘 고마울것..
1. 게임 중간중간 석상을 통해 직업카드를 획득할 수 있음.(4~5회 정도)
2. 스킬, 특성 등 보유 현황에 따라 등장하는 직업 카드가 달라짐.
3. 각 직업마다 장착 무기, 외형이 다르고 보유 직업이 여러개일 경우 Tab 키로 무기를 변경할 수 있음.(각 직업 스킬도 획득 가능)
4. 무기를 변경하면 외형도 그에 맞는 직업 외형으로 바뀜.(무기 업그레이드는 공통적으로 적용됨)
>> 여기까지가 구현한 시스템인데, 내가 애매하다고 생각하는 부분은 이거임.
1. 무기를 바꾸면 외형도 변경되야하는데 유저입장에서 외형이 자꾸 바뀌면 난잡할 수도 있을 것 같음.
2. 그렇다고 무기변경이나 외형변경같은걸 빼자니 직업을 획득한다는 것의 의미가 퇴색될것 같음.
나는 가능하면 무기변경과 외형변경은 가져가고 싶음.. 일단그래서 내가 생각해본 해결책은 밑에 3개임.
1. 외형이 변경될 때 옷만 변경되고 얼굴과 머리색,모양은 유저 커스텀으로 유지하게 둠.
2. 무기를 변경하는 쿨타임을 길게 가져간다. 1분정도? 각 무기마다 액티브 스킬이 달라서 원래 쿨타임이 있긴 한데 이걸 더 크게 늘려서 변경 빈도를 줄인다.
3. 직업 획득 시 외형변경 x 대신 직업 코스튬을 얻음. 무기는 그대로 얻지만 무기변경 시 외형변경이 없음. (이 경우 아트 작업량이 좀 많아짐 ㅠ)
생각해본건 이 정도인데 뭔가 전부 신경쓰이는 부분이 있어서 정하기가 힘들다 ㅠ
글이 복잡하지만 문제점에 대한 의견, 해결책에 대한 의견, 혹은 또 다른 의견 같은거 있으면 말해주면 넘 고마울것..
내가 이거 파쿠리함
나도 파쿠리하러간다
허헉
고맙다
탭키로 무기를 스위칭 하는 거는 적들 타입에 따라 유리하게 대응하기 위해서임?
그렇지? 보스전에 좋은 무기, 범위공격인 무기, 사거리가 긴 무기 등등 종류는 다양하게 가려고 해
아이디어 좋다 고마워 잘 쓸게
어어 루팡하기전에 해결책은 말하고 가!!
1번이 좋을거 같아 특히 옷의 색 배합을 직업마다 차이나게 하면 변화를 알기 쉬울거 같아
오키 의견 고마워!
글만봐서는 모르겠다 스킬 이펙트나 퀄리티에따라 다를듯
그건 그렇지. 열심히 도트 찍는 중 ㅠ
흑흑 벼룩의 간을 빼먹는구나 ㅠ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
아 그건 그렇네 잘못 눌러다가 1분동안 못쓰면.. 충전식 의견 너무 고마워!! 생각도 못한 방법이네 굿 ㅎㅎ
컨셉을 어케 잡느냐에 따라 달라질 것 같은데 그냥 원신처럼 파티설정이고 영웅 캐릭터가 각각 존재한다 해도 될거같음
그것도 좋은 방법인듯! 나는 일단 전직을 한다는 컨셉이라서 그렇게 하기는 힘들것 같은데 수틀리면 동료 획득 컨셉으로 아예 틀어봐야겠다 ㅋㅋ
외형 바뀌는거 전혀 난잡하게 안 느껴질거 같은데? 내가 뭔가 획득하거나 환경의 변화로 인해서 외형이 바뀌는거는 그냥 많으면 많을수록 좋지 않나?
음 그 외형이 전체가 바뀌는거라 그래. 어디 부위하나가 바뀌는게 아니라 아예 다른 캐릭터가 된다 해야되나?
컨텍스트 적으로 어색하지 않도록 잘 구성하면 되지 않을까? 무기를 교체 한게 아니라 진화를 한거다 뭐 이런식이면 상관없을거 같은데?
문제가 1회성이 아닌 반복해서 나오는거라.. 무기를 30초에 한번씩 바꾼다 치면 10초마다 아예 다른 캐릭터로 바뀌는 꼴이거든 ㅠ 으음 아예 그림으로 보여주는게 나으려나
https://m.dcinside.com/board/game_dev/134065
그림으로
올렸는데 이런 방식이면 어떤거 같음??
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그것은 너무 번거로운 것..
https://m.dcinside.com/board/game_dev/134065
올렸당
좋네. 진행 시켜 - dc App
오케이. 땡큐!
헐 ㅋㅋ 나 전사, 법사, 궁수 이렇게 3클래스로 뱀서 만드는중인디 방식은 다르겠지만 틀은 비슷하네 야만 특성 3개 모으면 힘 쎄지고, 얼음 특성 3개 모으면 맵 전체를 얼린다던가 이런거 만드는중인딩
ㅋㅋㅋ 나두 검사 법사 궁수가 기본 3클래스인데 역시 이런건 다 똑같구만..
어차피 컨셉부터 디자인 뭐 모든게 다르니까 걱정말고 밀어붙이셈! ㄱㄱ 장르만 서바이버 장르일뿐
아이작 생각하면 아이템 획득하면 외형이 변하는게 그렇게 걱정만큼 난잡할거라고 생각하진 않은데