만들고 있는 뱀서류 게임에 들어가는 시스템인데 뭔가 호불호 갈릴 수 있을것 같아서 고민됨..

1. 게임 중간중간 석상을 통해 직업카드를 획득할 수 있음.(4~5회 정도)

2. 스킬, 특성 등 보유 현황에 따라 등장하는 직업 카드가 달라짐.

3. 각 직업마다 장착 무기, 외형이 다르고 보유 직업이 여러개일 경우 Tab 키로 무기를 변경할 수 있음.(각 직업 스킬도 획득 가능)

4. 무기를 변경하면 외형도 그에 맞는 직업 외형으로 바뀜.(무기 업그레이드는 공통적으로 적용됨)

>> 여기까지가 구현한 시스템인데, 내가 애매하다고 생각하는 부분은 이거임.


1. 무기를 바꾸면 외형도 변경되야하는데 유저입장에서 외형이 자꾸 바뀌면 난잡할 수도 있을 것 같음.

2. 그렇다고 무기변경이나 외형변경같은걸 빼자니 직업을 획득한다는 것의 의미가 퇴색될것 같음.


나는 가능하면 무기변경과 외형변경은 가져가고 싶음.. 일단그래서 내가 생각해본 해결책은 밑에 3개임.


1. 외형이 변경될 때 옷만 변경되고 얼굴과 머리색,모양은 유저 커스텀으로 유지하게 둠.

2. 무기를 변경하는 쿨타임을 길게 가져간다. 1분정도? 각 무기마다 액티브 스킬이 달라서 원래 쿨타임이 있긴 한데 이걸 더 크게 늘려서 변경 빈도를 줄인다.

3. 직업 획득 시 외형변경 x 대신 직업 코스튬을 얻음. 무기는 그대로 얻지만 무기변경 시 외형변경이 없음. (이 경우 아트 작업량이 좀 많아짐 ㅠ)


생각해본건 이 정도인데 뭔가 전부 신경쓰이는 부분이 있어서 정하기가 힘들다 ㅠ

글이 복잡하지만 문제점에 대한 의견, 해결책에 대한 의견, 혹은 또 다른 의견 같은거 있으면 말해주면 넘 고마울것..