그동안 게임 개발하며 맛본것들
클래스, 메소드, 속성
포문
코루틴, 일드, 리턴
이넘
이프문
싱글톤(참조할때 != null 쓰기)
플레이원샷
씬 로딩
비디오 플레이하기
!=. == 등 연산자 몇개
헤더 넣기, 시리얼라이즈
각종 콜라이드(온클라이드, 온트리거)
Awake, Start의 구분
Update, FixedUpdate 의 구분
해결할것들
코드 분리하기
코드 합치기
자원 관리 방법
게임 개발해보는게 어렸을때 꿈이였는데
러닝 게임하나 만드는것도 굉장히 생각할게 많네요. 어렵어렵. 고수분들이 부럽습니다.
와 개고수 ㄷㄷ;
유니티 마스터 그 자체
꾸준 개발 좋아효