[락락락 κ°œλ°œμΌμ§€]


1. 개발 μ‹œμž‘

2. λͺ¬μŠ€ν„°μ™€ 기초 μƒν˜Έμž‘μš©



락락락의 κΈ°λ³Έ μ½˜μ…‰νŠΈλŠ” κ°€μœ„λ°”μœ„λ³΄λ₯Ό μ‘μš©ν•œ ν”Œλ ›ν¬λ¨Έ κ²Œμž„μ΄μ•Ό.


λͺ¬μŠ€ν„°λ“€μ€ κ°€μœ„, λ°”μœ„, 보 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜ 값을 κ°€μ§€κ³ 

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ—­μ‹œ 각각에 ν•΄λ‹Ήν•˜λŠ” λͺ¨μ–‘μ˜ λŒμ„ μž₯μ°©ν•  수 μžˆμ–΄.


λͺΉκ³Ό ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μΆ©λŒν•  경우

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 아무것도 μž₯μ°©ν•˜κ³  μžˆμ§€ μ•Šκ±°λ‚˜, λͺΉμ—κ²Œ μ§€λŠ” λŒμ„ λ“€κ³  있으면 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 사망

λͺΉμ—κ²Œ μ΄κΈ°λŠ” λŒμ„ λ“€κ³  있으면 λͺΉμ΄ 사망

λΉ„κΈ°λŠ” λŒμ„ λ“€κ³  있으면 μƒν˜Έμž‘μš© μ—†μŒ


이걸 κΈ°λ³Έ κ·œμΉ™μœΌλ‘œ ν•˜μ—¬, 맡의 λͺ¨λ“  적듀을 무찌λ₯΄λ©΄ μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 클리어



μ•žμœΌλ‘œλŠ”, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ“€κ³  μžˆλŠ” λŒμ€Β μ „νˆ¬ 외에도, λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λŠ” λ“±, 퍼즐을 ν’€κΈ° μœ„ν•œ λ„κ΅¬λ‘œλ„ ν™œμš©ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“€ μ˜ˆμ •μ΄κ³ 

κ°€μœ„, λ°”μœ„, 보 μ΄μ™Έμ˜, μž₯μ°© κ°€λŠ₯ν•œ 퍼즐 ν’€μ΄μš© μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€λ„ μ—¬λŸΏ μΆ”κ°€ν•  κ³„νšμ΄μ•Ό.



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μ—­μ‹œ λ‚œ 개발 μ΄ˆλ°˜μ΄Β κ°€μž₯ μž¬λ°Œλ”λΌ.




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참고둜 λ¬Έκ²½μƒˆμž¬λŠ”Β μŠ€νŒ€ μΆœμ‹œν• μΈ λλ‚˜μžλ§ˆμž 심정지가 μ™”λ‹€.


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