๊ฒ์ ํ๋๋ฅด๋ ๊ฒ๊ธฐ ์ดํํธ๋ฅผ
3d๋ชจ๋ธ๊ณผ ๊ฐ์ ๊ฐ๋๋ก ์์ ํ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค.(์ฌ์ง์ ๋นจ๊ฐ์ ์น ๊ณผ ๊ฐ์ด)
๊ทธ๋์ ์ค๋ฅธ์ชฝ์์ transform -> rotation์ ๊ฐ์ ์กฐ์ ํ๋๋ฐ๋ ์์น๋ง ์กฐ์ ํ ์์์ง
๊ฐ๋๋ ๊ฟ์ ๋ ์ํ๋๊ตฐ์.
์ด๋ป๊ฒ ํด์ผ์ง ์์ ๋กญ๊ฒ 3d์ฒ๋ผ ๊ฐ๋ ์กฐ์ ์ด ๊ฐ๋ฅํ ๊น์?
์ดํํธ Materials์
Shader -> Particles -> Standard Unlit ์์
Rendering Mode -> Additive
๋กํ๋๋ฐ ์ฌ๊ธฐ์ ๋ถํฐ ์ค์ ์ ์๋ชปํ๊ฑธ๊น์?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ์์ ํด๋ณด๋ ๊ฐ๋ ์์ ์ ๋๋ค์.
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์๋ ค์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ Mesh๋ก ํด๋ณด์์๋๋ฐ ์๋๋๊ตฐ์ ์ ๋ด ๋ฌธ์ ์ธ๋ฏํ๋ค์.