๋ค๋ง ์ธ๋ฆฌ์ผ์ฒ๋ผ n% ๋ผ๋จน๊ธฐ ์ ์ฑ
์ย ์ข ์๋๊ฑฐ ๊ฐ์ผ๋
์ญ์ผ๋ก ๊ณ ๋๊ฐ ์๋๋ผ ์ฐ์ด๋ค ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ ๋ฝ์๊ฐ๋ ์ ์ฑ
์ก์๋ฏ
ํนํ ๊ฐ์ฑ ๊ฒ๋ค ๋ฆฌ์ธ๋ง๋ผ ๋๋ฆฌ๋๊น
๋ค๋ง ์ธ๋ฆฌ์ผ์ฒ๋ผ n% ๋ผ๋จน๊ธฐ ์ ์ฑ
์ย ์ข ์๋๊ฑฐ ๊ฐ์ผ๋
์ญ์ผ๋ก ๊ณ ๋๊ฐ ์๋๋ผ ์ฐ์ด๋ค ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ ๋ฝ์๊ฐ๋ ์ ์ฑ
์ก์๋ฏ
ํนํ ๊ฐ์ฑ ๊ฒ๋ค ๋ฆฌ์ธ๋ง๋ผ ๋๋ฆฌ๋๊น
์ค๋ณต ์ธ์คํจ์ ์ ์ธํ๋ค๊ณ ํ๋๋ฐ
Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs? A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesnโt receive end-player information, just aggregate data.
๊ทธ์
๋ฏธ์ณค๋ค?
๋งํฌ์ขใด์ด๊ฑฐ ์คํผ์ ์ด๋ฉด ๋งํฌ์ข
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=company_global_blog_2023-09-13_updated-forums-faq
์ด๊ฑฐ ๋ฏธ์น๋๋ค์ด ํ ๋ฌํ๋ค๊ณ ๋ด ๋ง๋ค์ด์ ๋ฌดํ ์ฌ์ค์นํ๋ฉด ๋ ๊ฒ๋ ๋ฏ๊ธฐ๋๊ฑฐ์๋???
์ด์ ๋๋ฉด ๊ฑ ์ธ๋ฆฌ์ผ์ฒ๋ผ ๋ก์ดํฐ ๋ผ๊ฐ๋๊ฒ ์์ ๋๋จน์๋ฏใ ใ ๊ธฐ๋์์ต์ ๋ฎ๊ณ ์์ ๋ง์ด ๋จน๋ ์ชฝ์ผ๋ก ์ธ๋ฐ์์ด ๋ณต์กํ๊ฒ ์ค๊ณํ๋ค