아직 겜다운 겜 하나도 못만들어 보고 강의 끝내고 지금 막 내가 만들고 싶은대로 만들고 있던 뉴비인데 아직 엔진 갈아타는건 고민 안해도 되지?
유용한 자료가 유니티에 많으니까 유니티로 공부하다 감각을 익히고 고민하는게 정답이겠지?
어처피 엔진 달라진다 해도 개발 방식이 엄청나게 크게 달라지진 않을테니까 감각을 익히고 엔진 갈아타는거 고민하는게 좋겠지?
아직 겜다운 겜 하나도 못만들어 보고 강의 끝내고 지금 막 내가 만들고 싶은대로 만들고 있던 뉴비인데 아직 엔진 갈아타는건 고민 안해도 되지?
유용한 자료가 유니티에 많으니까 유니티로 공부하다 감각을 익히고 고민하는게 정답이겠지?
어처피 엔진 달라진다 해도 개발 방식이 엄청나게 크게 달라지진 않을테니까 감각을 익히고 엔진 갈아타는거 고민하는게 좋겠지?
3d면 당장 언리얼로 갈아타고 2d면 고민 좀 해라
2d임 언리얼 자료 많은건 알고 있음 2d라 자료 많은게 겜메 정도라..
2d면 언리얼 비효율적이니까 언리얼로 갈 생각하지 말고 겜메랑 고도 찍먹해보고 별로다 싶으면 계속 유니티로 공부해
2디도 언리얼이 좀 있으면 이때다 싶어서 잡아먹어버릴듯 진짜 병신 ceo이거나 주식 다 갖다판후 나르려는거 같다
걍 언리얼해 어차피 제대로된 겜개발자할거면 씨쁠쁠 버리면 안된다, 회사갈 생각도 있으면 유니티 가따버려 망해써
c++ 할줄 알긴한데 3d생각이 전혀 없어서 뭐 공부해두는 것도 나쁘진 않은데 일단 개발 배우는 이유가 겜 출시라서
그걸 아무도 모름 알아서 결정해라