사실상 인디 개발사는 별 타격 없을거라 생각함 최소 13~14억 벌어야 다운로드수 만큼 돈을 낸다는 건데 그정도 수준이면 키우기 게임의 경우 몇천내는건 돈도 아님
대신 하이퍼 캐쥬얼이나 캐쥬얼 장르는 좀 타격이 있을 수 있음, 적자인 게임도 있을거라 생각은 하는데, 인디개발사 입장에서는 좋은 기회라 생각함.
이유는 하이퍼 캐쥬얼 장르의 경우 좀 규모가 있는 회사가 광고로 몇십억 태우는 경우가 많은데, 그런 게임이 많이 줄어들거라 생각함 그렇게 되면 독점이 많이 줄어들테고.. 14억 미만을 버는 작은 규모의 개발사가 살아날 확률도 있고..
결론적으로 유니티는 대체 불가 엔진이며, 타격 있어봤자 광고로만 몇십억씩 버는 꽤 규모가 있는 회사일 텐데 인디 개발사의 경우 신경쓸 이유가 거의 없음.
개인적인 생각이라 나랑 다른 생각이 있으면 공유해줬으면 좋을듯?
지금 유니티가 발표한 정책자체가 합법인지 문제가 있다고함 그래서 그냥 취하할 가능성이 높다고봄
설령 실행된다고해도 미국에 소송 생각하면 몇년동안 질질끌수도 있고
뭐 그건그렇다 치는데 지금까지 해놓은거 다 소급적용하겠다는 소리하는게 크기 통수를 언제든지 칠 수 있다는 거니까. 신뢰를 잃어버린거지
나도 걱정이 되는게.. 사실 이 가격정책 자체는 문제가 안되는데.. 유니티 개발사 입장에서 보면 어차피 이렇게 회수를 해도 찔끔 이득일뿐이라서 가격정책을 조금씩 확장시킬 확률이 높은데... 그게 좀 걱정이긴하네 ㅋㅋㅋㅋ
연 수익이 1억인 인디게임 캐쥬얼 개발자가 매출 14억 넘을수 있다. 생각보다 허들이 적어
나만해도 그냥 월급정도로 먹고사는 게임 매출은 연 5억임
허들이 적진 않은거 같은데 연5억을 버는거 자체가 엄청 대단한거 같은데 그래도 통계를 가지고 있는게 아니라 그럴 수도 있겠다 싶네
자영업이 아니라 사업 관점에서 보면 연매출 5억은 구멍가계 수준임
다운로드 수 정책은 미친 생각임.
ㅇㅈ 다운수 자체는 말도안되는 생각임 애초에 기준이 불분명하고.. 돈을 사실그리 크게 회수하는건 아닌데 기분이 엄청나쁠 수 있지 회사입장에서는
물론 우리같은 사람들한텐 큰 타격 없을 가능성이 높긴 한데, 존나 덩치 큰 다른 회사들 상대로 광역 엿먹이기 시전한 배짱이 대단함ㅋㅋㅋㅋㅋ
한마디로 이번 정책으로 개발사가 돈을 벌려면 소수의 유저로 큰 금액을 현질 해줘야 한다는 건데 그게 얼마나 갈 것 같음? 그리고 자기 머리 위에 가시 천장이 있는데 누가 유니티로 도전을 함.. 그냥 딴 엔진 쓰고 말지.. 라는 생각이 듬.
이게 다운로드 수인데 어떤 알고리즘인지 전혀 공개를 하지 않았음. 최악의 경우는 해적판도 카운터돼서 개발사가 돈을 내야하는 상황도 생길수 있다는 점임. 콘솔게임이 20만 넘기긴 굉장히 힘든건 맞지만, 낮은가격으로 밀어붙이는 인디게임들도 있음. 5000원짜리 컴터 좀 옮겨서 2~3번만 지웠다 깔아도 매출의 1/5이 사라지는건데, 싼가격 정책으로 구매 유도하는 인디회사들이 굉장히 불리해짐. 가격할인이나, 에픽한테 무료로 풀어서 돈을 땡기는것도 이제 못하게 되는거라, 인디게임 낮은가격정책을 하는게 힘들어짐. 물론 재다운로드에 대해선 체택을 풀었지만, 다음버전한정도 아니고 모든 버전에 가격정책을 언제든 바꿀수있다는것을 보여줌. 엔진을 믿고 쓰는 개발자들 신뢰성이 무너진게 가장 큰 것 같음.
이 의견에 엄청 동의하는게 처음 읽었을 때 딱히 돈을 많이 안낼거 같은데 다운수를 어떻게 측정한다는거야? 가장 중요한 기준이 없음 ㅋㅋㅋㅋ 만약 디바이스 id의 유저수로 측정한다? 그건 말이안됨 개인당 대부분 pc 모바일 이렇게 2개의 디바이스를 가지고 있을 텐데 조금 이상한 정책이라서 누구 대가리에서 나온건지..
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유니티 자체가 컴포넌트 패턴을 기반으로한 엔진이라서 확장가능성을 열어두고 만든 엔진인데 유니티를 사용하는 사용자들이 너무 좋은 기능들을 많이 만들어 놨음. 유니티에서 제공해주는 기능 뿐만아니라 다른 기능들이 게임개발 할 때 그 시간을 대폭 줄여줘서.. 뭐 3~4년이 지나면 모르겠지만 지금 당장은 대체 불가능한 엔진인거같은데 사람마다 다르것지
그러다 운좋게 다운로드수가 튀면 어쩌려고? 뭐 이렇게 이상적으로만 따지냐. 어찌됐든 쎈거지름 -> 너희들을 위해 조정 -> 너희들을 위해 조정 -> ... -> 어때 원안에 비하면 받아드릴만 하지?(이게 원래 목표안) 이 고전적인 수법에 혹하는 유저들은 남아서 불안에 떨며 개발하겠지. 근데 다음작에서 유니티는 거를 회사들이 많아질 것 같네
'소급' 이 단어로 끝남. 사실상 사기지.
사기는 맞음 애초에 이런 기분나쁜 정책이 아닌 좀 더 깔끔한 방안이 있었을 텐데..