고도 좀 애매한듯... 회사들은 아마 코코스를 더 많이가려 할걸
어차피 서버는 무조건 붙여야되고.. 엣날에 그래도 유니티랑 양대산맥이엇으니..
모르겠다 나도 난민이라
ㅇㅇ 3(218.147)2023-09-13 20:40:00
지켜봐야 할듯.. 개인적인 생각으로는 대부분의 회사들이 유니티쓰고 엄청 작은 스타트업 정도나 고도를 쓰지않을까라는 생각은 있는데 사실 유니티로 취업할 정도면 큰 걱정 안해도되는게 엔진은 엔진일 뿐이라 뭘 공부하든 금방 터득할듯
ㅇㅇ 4(125.130)2023-09-13 20:41:00
답글
언리얼은 예전과 다르지 않을거임 큰 규모의 aaa급 게임만드는 회사가 써서 차라리 취업생각하면 언리얼로 처음부터 가는게 맞음
ㅇㅇ 4(125.130)2023-09-13 20:42:00
답글
그냥 생각없이 유니티썼으면 반은갔는데 지금 갑자기 뭔가 애매해진거같음
내가 유니티하는건 상관없는데 회사들이 다 드랍할거같아
글쓴 ㅇㅇ(175.121)2023-09-13 20:42:00
답글
일단은 좀더 지켜보셈 사건터진지 2일된거로 유니티 드랍을 결정하는건 너무이르다고봄
ㅇㅇ 2(58.233)2023-09-13 20:43:00
답글
ㄴㄴ 회사 다녀본 입장으로써 어느정도 큰 규모의 모바일 게임회사는 유니티를 쓸거임 여기서 큰규모는 10만이상의 모바일 게임을 가지고 있는 회사를 말하는 것 모비릭스 같은.. 애초에 그런 회사는 대체재가 딱히 없음 언리얼로 그런 게임을 개발하는 것도 무리고 고도는 더 무리임 싱글게임이면 모르겠는데, 랭킹, 길드등등 이런 프로토콜이 필요한 게임을 만드는 회사에서 고도를 쓰는건 너무 비효율적임 그래서 차라리 개인 게임을 만들 생각하지말고 언리얼로 바로 갈아타는 것도 방법이고 아니면 유니티 계속 쓰면서 기본적인 공부를 하는게 맞는 것 같음.
물론 개인적인 생각이라서 틀릴 수도 있지만 어차피 엔진공부하는 거보다 기본기 늘리는게 시간 더 오래 걸려서 큰 문제는 없을 것 같음.
취업이면 닥 언리얼이지
고도는 아직은 잉디용이라고 봐야됨 외국이면모를까
고도 좀 애매한듯... 회사들은 아마 코코스를 더 많이가려 할걸 어차피 서버는 무조건 붙여야되고.. 엣날에 그래도 유니티랑 양대산맥이엇으니.. 모르겠다 나도 난민이라
지켜봐야 할듯.. 개인적인 생각으로는 대부분의 회사들이 유니티쓰고 엄청 작은 스타트업 정도나 고도를 쓰지않을까라는 생각은 있는데 사실 유니티로 취업할 정도면 큰 걱정 안해도되는게 엔진은 엔진일 뿐이라 뭘 공부하든 금방 터득할듯
언리얼은 예전과 다르지 않을거임 큰 규모의 aaa급 게임만드는 회사가 써서 차라리 취업생각하면 언리얼로 처음부터 가는게 맞음
그냥 생각없이 유니티썼으면 반은갔는데 지금 갑자기 뭔가 애매해진거같음 내가 유니티하는건 상관없는데 회사들이 다 드랍할거같아
일단은 좀더 지켜보셈 사건터진지 2일된거로 유니티 드랍을 결정하는건 너무이르다고봄
ㄴㄴ 회사 다녀본 입장으로써 어느정도 큰 규모의 모바일 게임회사는 유니티를 쓸거임 여기서 큰규모는 10만이상의 모바일 게임을 가지고 있는 회사를 말하는 것 모비릭스 같은.. 애초에 그런 회사는 대체재가 딱히 없음 언리얼로 그런 게임을 개발하는 것도 무리고 고도는 더 무리임 싱글게임이면 모르겠는데, 랭킹, 길드등등 이런 프로토콜이 필요한 게임을 만드는 회사에서 고도를 쓰는건 너무 비효율적임 그래서 차라리 개인 게임을 만들 생각하지말고 언리얼로 바로 갈아타는 것도 방법이고 아니면 유니티 계속 쓰면서 기본적인 공부를 하는게 맞는 것 같음. 물론 개인적인 생각이라서 틀릴 수도 있지만 어차피 엔진공부하는 거보다 기본기 늘리는게 시간 더 오래 걸려서 큰 문제는 없을 것 같음.
개인은 고도로 많이 갈아타고 회사는 언리얼로 많이 갈아타겠지