이거 유니티가 dots만든다고
몇년동안 힘들게 havok,하이브리드ecs 다 만들어놨는데
사람들이 안쓰니까 강제로라도 어떻게 쓰게끔하려고 비용내고쓰라 이런의미가 아닐까요?
dots하는사람 솔직히 없는거같아보임 (외국포함)
어떻게든 쓰게끔만드려고하는거같은데
사람들이 자꾸 안넘어가니까 저렇게 초강수를 두는건지...
1년에 250내면 dots havok사용가능해지니까 그거쓰라고 하는의미같음
이거 유니티가 dots만든다고
몇년동안 힘들게 havok,하이브리드ecs 다 만들어놨는데
사람들이 안쓰니까 강제로라도 어떻게 쓰게끔하려고 비용내고쓰라 이런의미가 아닐까요?
dots하는사람 솔직히 없는거같아보임 (외국포함)
어떻게든 쓰게끔만드려고하는거같은데
사람들이 자꾸 안넘어가니까 저렇게 초강수를 두는건지...
1년에 250내면 dots havok사용가능해지니까 그거쓰라고 하는의미같음
애초에 ECS가 대다수 게임한테 생산성만 떨어지고 필요도 없는데
몇년동안 쩌는최적화 내놨는데 사람들이 안쓰니까 어떻게든 쓰게끔하려는거같은데.. 나와도 대다수사람들이 안쓰는듯 일단 나도안씀.
할줄도모르고 쓸생각도없음;;
쩌는 최적화가 특정 상황에서만 적용되고 대부분게임에서 쓸모가 없음. 게다가 짜기도 어렵고 디버깅도 어려움
맞음 저도 해봤더니 아에 할줄을 모르겠어서 아에 쓸생각자체를 못가지겠음..
지들이 쓸수 있게 만들어놓든가 ㅋㅋㅋㅋㅋ DOTS 그거 진짜 활용해서 쓸만한 게임 장르가 얼마 되지도 않는구만 그거 가지고 써달라고 징징대는거면 답도없는 애들임
https://it.chosun.com/site/data/html_dir/2022/07/18/2022071801736.html
애는 이미 인성이 이상한 애야 ㅋㅋㅋ
그것도 있을 수 있지만 최근 계속 적자라서 그런게 큰듯.. 연구개발비로 너무 많이 사용해서 그만큼 적자가 생겨버림 ㅋㅋㅋ 근데 뭘연구했냐.. 그게 dots인데 사실상 그거보고 유니티 써야겠다하는 사람도 없고.. 그러다보니 또 적자는 나고 이거 굴레인듯?
havok 쓰면 빨라짐?
ㅇㅇ 개빨라짐
UnityPhysics랑 얼마나 차이나는데?
직접비교해본적없는데 자기내들말로는 Havok Physics가 가장 빠르다고함
dots 쓰라고 이렇게 한건 음모론 수준임 넘어가면 유니티에게 무슨 이득이 있다고 그럴리가
근데 그런식으로생각하면 얘내들도 몇년동안 개발한거 이제 2022LTS 정식버전냈는데 돈내고 아무도안하니까 얘내입장에서는 무슨이득이있다고 이런걸 개발을하겠음 돈벌라고 개발했는데 쓰지도않고 돈이안벌리니까 정책이라도 바꾸려는 시도하는것같아 보여서요 그냥 개인적인생각임..
애초에 신규 기능 도입이나 버그 픽스 같은 건 다 사후 지원 목적으로 하는거지 강제로 쓰게 하려는게 목적이 아님 지들이 만들었는데 아무도 안 쓰면 그 기능을 도입한게 잘못이지 거기서 억지로 쓰게 한다고 사후 지원 및 유니티에 대한 선호도가 늘거나 하는게 아니잖슴 그걸 쓴다고 돈이 벌리는 것도 아니고 엔터프라이즈 라이센스 가져가는 주된 이유는 항상 소스 접근이었음
Havok Physics for Unity for ECS-based projects 이 기능 쓰는거 자체가 연간255만원 내야함 얘내한텐 이걸 쓰는게 돈이되죠
오히려 그런 관점에서 보면 이번 변경으로 personal에서 pro로 강제로 넘어가야 할 제약이 사라졌기에 ECS의 혜택을 볼만한 높은 성능을 요구하는 패키지 게임들은 이득임. 수익 얼마나든 그냥 설치비 200원 퉁치고 pro로 안 넘어가도 되거든 라이센스비가 개발자 시트당이기 때문에 생각보다 이거 꽤 뼈 아픔
아키타입형 ecs는 제대로 쓰려면 객체지향 거의 버리고 매우 익숙해야 지 좀 뭘 만들지. 문제는 제약이 많아서 제대로 쓰기까지 쉽지않을듯. 솔찍히 제대로 쓰는놈 포럼뒤져보면 몇 없더라. eizenhorn이라는 러시아 놈 있는데 그놈 빼고는..
다안쓰는듯요ㅋㅋㅋㅋ