컬트 오브 램처럼 잘 팔린 겜도 내린다는거 보면
미국 인터넷 사용료마냥 다운로드 수마다 돈받아가니깐
유니티로 스팀에 팔꺼면 유니티로 만들면 무조건 손해인거임?
그리고 설마 무료겜도 다운로드 많으면 돈받아 가는거임?
내가 이해한게 맞나? 너무 어이없는데
그럼 막 앱으로 무료로 출시하고 팝업광고로 돈버는 인디겜들은 어떻게 되는거임???
컬트 오브 램처럼 잘 팔린 겜도 내린다는거 보면
미국 인터넷 사용료마냥 다운로드 수마다 돈받아가니깐
유니티로 스팀에 팔꺼면 유니티로 만들면 무조건 손해인거임?
그리고 설마 무료겜도 다운로드 많으면 돈받아 가는거임?
내가 이해한게 맞나? 너무 어이없는데
그럼 막 앱으로 무료로 출시하고 팝업광고로 돈버는 인디겜들은 어떻게 되는거임???
https://it.chosun.com/site/data/html_dir/2022/07/18/2022071801736.html
년 수익이 20만달러를 넘김 && 다운수가 20만을 넘기면 그 때부터 카운트 시작하는 거임. 무료겜은 해당없는듯 - dc App
근데 컬트오브램이 인디겜이잖아 그럼 이제 1인개발이나 인디겜들도 너무잘팔리면 20만 넘기전에 스팀에서 내릴라나?
스팀에서 정가받고 파는 게임은 실현수익 비중이 더 낮아진 거지 손해보는 것 까진 아닐 걸로 보임. 그래서 내릴 필요까진 없는듯? 컬트오브램은 항의의 의미에서 저러는 거거나, 아님 걍 기존 다운수에서 뜯어가는 요금 회피하려고 그러는 걸 수도 - dc App
정확한 다운로드가 뭐인지에 대한 기준이 없음 진짜 최악의 경우 앱스토어나 구글스토어가 아닌 사설 다운사이트 같은 곳에서 다운받아도 돈내야되는 경우가 있을 지도 모름 그리고 어뷰징이 있을 수도 있음 상대 경쟁사 ㅈ돼 보라고 다운수 늘려버릴 수도 있고.. 애초에 다운 수 자체가 정의 내리기 어려운건데
이 사건이 중요한게 이게 끝이겟냐구 무료겜에는 또 뭔 제약을 걸겟어 또 이게 어떻게 합법 과금 정책이야 ㅆㅂ
컬트 오브 램은 시위의 의미가 좀 강한 듯. 실제로 손해를 본다기보다
아니면 이때다 하고 게임 팔아먹는 고도의 상술?
아 시위같은 거구나