유니티는 1년 매출 2억 미만이면 무료고
언리얼은 총 매출 10억 미만이면 무료인게 맞음?
뭐 그렇긴함
다운수도 있지않음?? AND연산이잖아
Unity Personal 및 Unity Plus: 최근 12개월 동안 USD200,000 이상의 매출을 달성했고 총 누적 설치 횟수가 200,000회 이상인 게임
라는데?
설마 영어로는 and가 아니라 or임????
그니까 매출 && 다운수까지 걸려야 돈받는다는거 아녀???
그건 Unity Runtime 요금이자너
미안 사실 안읽어봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ 갤 글만 대충 슥 보는중
예를들면 2억넘었는데 다운수 200,000미만이면 Unity Runtime(다운로드 수 마다 돈 더 내는거) 안하고 대신 원래 2억넘기면 내던 돈은 내는거 아님?
쓸데없이 복잡하게 해놨네
그 예전부터 2억 넘으면 돈 내야했음 근데 이제 거기서 다운로드 수가 200,000넘으면 추가로 돈 더 뜯겠다 이거임 ㅇㅋ?
알려줘서 고마우이
뭐 그렇긴함
다운수도 있지않음?? AND연산이잖아
Unity Personal 및 Unity Plus: 최근 12개월 동안 USD200,000 이상의 매출을 달성했고 총 누적 설치 횟수가 200,000회 이상인 게임
라는데?
설마 영어로는 and가 아니라 or임????
그니까 매출 && 다운수까지 걸려야 돈받는다는거 아녀???
그건 Unity Runtime 요금이자너
미안 사실 안읽어봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ 갤 글만 대충 슥 보는중
예를들면 2억넘었는데 다운수 200,000미만이면 Unity Runtime(다운로드 수 마다 돈 더 내는거) 안하고 대신 원래 2억넘기면 내던 돈은 내는거 아님?
쓸데없이 복잡하게 해놨네
그 예전부터 2억 넘으면 돈 내야했음 근데 이제 거기서 다운로드 수가 200,000넘으면 추가로 돈 더 뜯겠다 이거임 ㅇㅋ?
알려줘서 고마우이