깃허브에 조금 소스코드 치고 언리얼이 방식이 컴파일하면 pdb를 겁나 쌓아두는데 모르고 업로드했는데 개오래걸리다가 오류남 ㅋㅋ
PDB 안쌓이게 설정하는거 알려주실분 ㅠ
댓글 3
빌드 형태가 여러가지네 DebugGame:최적화가 안된 결과물을 생성하는 ,exe파일을 생성하는 빌드 구성이다.
DebugGame Editor:DebugGame과 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다.
Development:중간 수준의 최적화와 디버깅도 가능한 결과물을 생성하는 구성이다. exe 파일을 생성한다.
Development Editor:Development와 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. 설정의 기본값이다.
Shipping:게임의 최종 배포를 위해 최적화된 코드를 만들어내는 구성이다. exe파일을 생성한다. 요고 Shipping설정하면 안생기는듯. ㄱㅇㄷ 매번 지워줘야하는줄.. 대신 컴파일이 길어지려나 ㅡ,.ㅡ;;
빌드 형태가 여러가지네 DebugGame:최적화가 안된 결과물을 생성하는 ,exe파일을 생성하는 빌드 구성이다. DebugGame Editor:DebugGame과 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. Development:중간 수준의 최적화와 디버깅도 가능한 결과물을 생성하는 구성이다. exe 파일을 생성한다. Development Editor:Development와 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. 설정의 기본값이다. Shipping:게임의 최종 배포를 위해 최적화된 코드를 만들어내는 구성이다. exe파일을 생성한다. 요고 Shipping설정하면 안생기는듯. ㄱㅇㄷ 매번 지워줘야하는줄.. 대신 컴파일이 길어지려나 ㅡ,.ㅡ;;
이그노어 제대로 설정하셈 Intermediate랑 build는 푸시하는거 아님
ㅇㅇㅋ 땡큐. 유니티 안녕!