소규모 인디나 개인인디는 받는 영향 제로임 유니티가 복지기관도아니고 적자나면 돈잘버는 기업한테 충당하는건 당연하다고 봄
적자나는데 지속가능한 사업은 없음 유니티만 채울수있는 게임영역이 있는데 사라지면 개발자만 손해보는거라 좋을거없지
댓글 21
아 그냥 유니티 하시라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(xbyc0g7gvawv)2023-09-14 09:21:00
길건너친구들 같은 게임은 순이익 말고 총 매출을 뛰어넘는 pee를 지불해야함
나치가 유대인 학살할때 옆에서 ㄹㅇㅋㅋ 치던 유럽인들 같이 뒤진것처럼 갑자기 통수가 날아올수도 있고 진짜진짜 내가 게임 만들어서 출시했는데 진짜 재수가 없어서 길건너친구들 꼬라지가 날 수도 있음
물론 이것도 게임을 출시나 해보고 해야하는 소리긴 한데 그냥 불안한거지 이게
ㅇㅇ 1(14.47)2023-09-14 09:22:00
답글
소급적용 안함
익명(223.62)2023-09-14 09:23:00
답글
비용 지불 면에서 소급적용 안하지만 이전 제작 게임들도 다 적용임
익명(180.70)2023-09-14 09:25:00
답글
기존 다운로드분 소급적용안하면 된거지. 요즘 길건너친구들 신규다운 얼마나되겠음
익명(223.62)2023-09-14 09:26:00
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pee 는 오줌이고ㅋㅋ
ㅇㅇ 4(203.232)2023-09-14 09:27:00
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누적매출이 아니라 최근 12개월 매출 따지는데
이미 유행지나고 죽은겜에서 fee 발생한다는게 성립하지 않는 시나리오임
ㅇㅇ 4(203.232)2023-09-14 09:29:00
주주냐 ㅆㅂ ㅋㅋㅋ
유니티 에디터가 근본 적자면 뭐라하징 않는다 나도
유니티 좋으니깐 오래가면 좋겟으니껀
전후사정 잘 설명하고 가격 올리면 기업도 ㅇㅈ 해줘
근데 지금 ㅂㅅ같이 올리면 주 고객인 기업이 다 떠나는데
뭐 이건 회사 폭파시키라고 뒷돈 받은거라 본다
ㅇㅇ 2(218.147)2023-09-14 09:24:00
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지금 전후사정 열심히 설명중이자너 바로 올리는것도 아니고 내년부터임 소급적용도 아니라하고 대체 뭐가 문제임
익명(223.62)2023-09-14 09:25:00
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에휴..그지새끼들은 게임 만들지마...
ㅇㅇ 5(58.234)2023-09-14 09:30:00
그걸 몰라서 불타는게 아님
자꾸 "니들이 정책을 이해를 못해서"라고 계속 선민의식으로 말하지 말고
가격 인상 정책을 취할거면 그냥 직관적으로 라이센스비용을 올리면 됨
이번처럼 개발자들 피곤하게 설치판정 기준이니 뭐니
자기 게임 BM과 마케팅비용, 세금, 취업 대비 기회비용 등 계산해가며 따지게 하지 말고
심플하게 가격인상했으면 이 정도로 불타지 않았음.
ㅇㅇ 3(218.55)2023-09-14 09:24:00
답글
결과적으로 민심 나락갔고. 이대로면 실질적 가격인상은 인상대로 했으면서
유니티의 적자는 적자대로 더 커짐
ㅇㅇ 3(218.55)2023-09-14 09:25:00
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지금까지 잘해주다가 정책 정상화한거지. 욕하는 유저들이 너무 근들갑이라봄. 돈 잘버는 기업한테만 비용 물겠다는건데
익명(223.62)2023-09-14 09:27:00
답글
지금까지 잘해준 거 부정 안 함.
훌륭한 엔진이고 충분히 많은 사람들이 그냥 공짜로 써온 게 사실임.
그렇다고 해도 이번 정책을 그냥 받아들일 수는 없는 것임
생업 접고 올인하는 1인 개발자 혹은 개발팀이 1~3년 갈아넣으면서 개발하다가
지금처럼 일방적이고 급작스런 정책 변경을 강제로 받아들여야 할 때 받는 불안감과 스트레스는
당장은 아니더라도 최소한 다음 프로젝트부터라도 다른 엔진으로 갈아타게 만드는 요인임.
니가 아무리 쉴드를 쳐도. 결국 많은 수가 이탈할거고 이건 유니티의 미래에도 총합으로 보면 마이너스라는거
ㅇㅇ 3(218.55)2023-09-14 09:35:00
답글
둘다 맞는말인듯
ㅇㅇ 7(222.107)2023-09-14 09:36:00
답글
이딴 듣도 보도 못한 사상초유의 BM이 정책 정상화임? ㅋㅋㅋㅋ 그냥 시트가격 늘렸으면 이지랄 안났음
익명(220.85)2023-09-14 09:37:00
꽤 많은 사람들이 걱정하거나 불만 표출하면 근들갑이 아니지 않냐?
러스트 개발자도 근들갑이고 Cult of the Lamb 개발자도 근들갑임?
ㅇㅇ 6(175.116)2023-09-14 09:34:00
앞으로 길건너친구들같은 게임은 나올수 없다는게 중요한거지. 그런 유리천장 달고 유니티 고수하고싶지 않은거고
익명(39.7)2023-09-14 09:38:00
지금은 다운로드수로 후려쳤는데 3년 뒤엔 게임 버전 업데이트 할때마다 돈 받으면 어쩌게? 그런 병신 같은 짓은 안할거 같냐? 다운로드수로 돈 받아가겠다는 건 안병신이고?
아 그냥 유니티 하시라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
길건너친구들 같은 게임은 순이익 말고 총 매출을 뛰어넘는 pee를 지불해야함 나치가 유대인 학살할때 옆에서 ㄹㅇㅋㅋ 치던 유럽인들 같이 뒤진것처럼 갑자기 통수가 날아올수도 있고 진짜진짜 내가 게임 만들어서 출시했는데 진짜 재수가 없어서 길건너친구들 꼬라지가 날 수도 있음 물론 이것도 게임을 출시나 해보고 해야하는 소리긴 한데 그냥 불안한거지 이게
소급적용 안함
비용 지불 면에서 소급적용 안하지만 이전 제작 게임들도 다 적용임
기존 다운로드분 소급적용안하면 된거지. 요즘 길건너친구들 신규다운 얼마나되겠음
pee 는 오줌이고ㅋㅋ
누적매출이 아니라 최근 12개월 매출 따지는데 이미 유행지나고 죽은겜에서 fee 발생한다는게 성립하지 않는 시나리오임
주주냐 ㅆㅂ ㅋㅋㅋ 유니티 에디터가 근본 적자면 뭐라하징 않는다 나도 유니티 좋으니깐 오래가면 좋겟으니껀 전후사정 잘 설명하고 가격 올리면 기업도 ㅇㅈ 해줘 근데 지금 ㅂㅅ같이 올리면 주 고객인 기업이 다 떠나는데 뭐 이건 회사 폭파시키라고 뒷돈 받은거라 본다
지금 전후사정 열심히 설명중이자너 바로 올리는것도 아니고 내년부터임 소급적용도 아니라하고 대체 뭐가 문제임
에휴..그지새끼들은 게임 만들지마...
그걸 몰라서 불타는게 아님 자꾸 "니들이 정책을 이해를 못해서"라고 계속 선민의식으로 말하지 말고 가격 인상 정책을 취할거면 그냥 직관적으로 라이센스비용을 올리면 됨 이번처럼 개발자들 피곤하게 설치판정 기준이니 뭐니 자기 게임 BM과 마케팅비용, 세금, 취업 대비 기회비용 등 계산해가며 따지게 하지 말고 심플하게 가격인상했으면 이 정도로 불타지 않았음.
결과적으로 민심 나락갔고. 이대로면 실질적 가격인상은 인상대로 했으면서 유니티의 적자는 적자대로 더 커짐
지금까지 잘해주다가 정책 정상화한거지. 욕하는 유저들이 너무 근들갑이라봄. 돈 잘버는 기업한테만 비용 물겠다는건데
지금까지 잘해준 거 부정 안 함. 훌륭한 엔진이고 충분히 많은 사람들이 그냥 공짜로 써온 게 사실임. 그렇다고 해도 이번 정책을 그냥 받아들일 수는 없는 것임 생업 접고 올인하는 1인 개발자 혹은 개발팀이 1~3년 갈아넣으면서 개발하다가 지금처럼 일방적이고 급작스런 정책 변경을 강제로 받아들여야 할 때 받는 불안감과 스트레스는 당장은 아니더라도 최소한 다음 프로젝트부터라도 다른 엔진으로 갈아타게 만드는 요인임. 니가 아무리 쉴드를 쳐도. 결국 많은 수가 이탈할거고 이건 유니티의 미래에도 총합으로 보면 마이너스라는거
둘다 맞는말인듯
이딴 듣도 보도 못한 사상초유의 BM이 정책 정상화임? ㅋㅋㅋㅋ 그냥 시트가격 늘렸으면 이지랄 안났음
꽤 많은 사람들이 걱정하거나 불만 표출하면 근들갑이 아니지 않냐? 러스트 개발자도 근들갑이고 Cult of the Lamb 개발자도 근들갑임?
앞으로 길건너친구들같은 게임은 나올수 없다는게 중요한거지. 그런 유리천장 달고 유니티 고수하고싶지 않은거고
지금은 다운로드수로 후려쳤는데 3년 뒤엔 게임 버전 업데이트 할때마다 돈 받으면 어쩌게? 그런 병신 같은 짓은 안할거 같냐? 다운로드수로 돈 받아가겠다는 건 안병신이고?
팀원 한사람당 250만원 내야하는데 ㅋㅋㅋ 인디 게임 개발자 입장에서는 악몽인데.
3억 벌어야 겨우 한시트 과금하는건데 250만원가지고 쉐복하는것도 참 대단하다