블루프린트 내에서 애미 구상 잘 되어있어서 포인터 개념이 없음
정확하겐 이미 노드에 다 적용되어있어서 굳이 그 개념을 너가 따로 만들어서 사용할 필요가 없음.
포인터가 필요없는 C++은 과연 C++이라 볼 수 있을까?
그말은 유니티 C#만큼 쉽다는 말임
얼른 언리얼단으로 합류해라..!
[💬] 사실 언리얼 블루프린트는 C++이라 치기엔 애매함
익명(14.39)
2023-09-14 09:29:00
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포인터 사실상 있다고 할 수 있지 않나? 레퍼런스가 null이 될 수 있으니까
참조가 null이 될 수 있긴한데, 사실 그냥 참조라고 생각하고 쓰면 크게 문제될일이 없어서 내가 블루프린트 입문을해서 c++로 넘어갔었는데 그당시 포인터랑 참조개념을 몰랐었음. 지금이야 c++로 틱함수 만드느라 사용하지만
차 개념을 몰랐다는게 둘의 차이를 몰랐다는 말임
님 말대로 포인터가 사실 어려운게 아님. 참조가 곧 포인터고 참조라는 개념 자체는 굉장히 간단함. 근데 보통 사람들이 포인터를 헷갈리는 이유가 이상하게 가르쳐서 그렇거나 아니면 사용처가 직관적으로 이해 안되어서 그럼.
참조는 솔직히 이놈을 다른클래스에서 가져오구나 하면 이름부터가 직관적인데, 포인터는 주소 뭐라고 메모리 얼만큼 사용하고 그렇게 가르쳐주니깐 뭔가 난잡한 느낌이 굉장히 들었었음. 막상 주소 자체를 부르는 일은 없고, 주소 안에 있는 무언가를 꺼내는것에 주로 쓰이는것 같던데, 솔직히 포인터 개념이 뭔가 직관적이지 못함.
언리얼이 좋은데 너무 무겁고 맥북에서 안되서 싫음
좀 무겁긴해 그건 진짜 인정이다..
땟깔도 언리얼이 훨 좋고 나머진 다 좋음 너무 블프 강요하는건 좀 싫긴한데 난 스크립트짜는게 좋은데 여튼 언리얼 가벼워지고 맥북에서 잘되면 난 바로 넘어갈거