퍼스널로 출시 했으면 20만 다운로드 20만 달러 기준 초과하기 전에 플러스로 바꿔도 퍼스널 기준으로 수수료 떼는거지?
[🐣질문] 이 조건 기준이 출시를 뭐로했냐지?
mvmBorz..(doctrine0314)
2023-09-14 09:38:00
추천 0
댓글 2
다른 게시글
-
걍 매출 n퍼 떼가는 거면 여기는 아무 일 없었을듯
[3][💬] 익명(180.70) | 23.09.14추천 1 -
진짜 이걸보고 합리적 소리까지 나온다는건 그냥 뇌의 존재를 의심해봐야됨
[💬] 익명(220.85) | 23.09.14추천 4 -
사실 언리얼 블루프린트는 C++이라 치기엔 애매함
[8][💬] 익명(14.39) | 23.09.14추천 0 -
백만다운 AND 10억매출...아무리봐도 근들갑이고 합리적임
[21][💬] 익명(223.62) | 23.09.14추천 5 -
그지들은 게임 만들지 마라
[20][💬] 익명(58.234) | 23.09.14추천 6 -
누가 그러지않았나 진입장벽낮으면 허들이 높다고ㅋㅋ
[💬] 익명(175.125) | 23.09.14추천 0 -
유니티정책의 가장큰문제점은
[💬] 익명(106.248) | 23.09.14추천 5 -
유니티 가격 매출기준이 회사 매출이야? 해당 앱을 통한 매출이야?
[2][🐣질문] 클라리네이(ggs7839) | 23.09.14추천 0 -
유니티 누적적자가 2천억 넘고 원래부터 망할회사임
[7][💬] bowmore(qcs5jom3x9tq) | 23.09.14추천 4 -
걍 매출 10억 넘어가면
[1][💬] 익명(223.38) | 23.09.14추천 0
그렇긴한데 애매한경우 걍 20만 다운로두 될고 같을때마다 유저들한테 공지때리고 앱 다시 올리면서 재설치 보상 이빠이 줘 최근 12개월 20만 기준이니 다운수 100만겜들까진 이거 써먹어서 살만할듯
아님