유니티 기존 버전은 업데이트 중단시키지만 과금정책은 유지하고
신버전 부터 매출 20만 달러 이상이면 20만 달러 초과한 매출의 4%를 로열티로 들고 간다고 했으면
지금보다 욕은 덜 먹고 유저 이탈도 적으면서 개발자들한테 돈은 더 긁을 수 있었다.
유니티 기존 버전은 업데이트 중단시키지만 과금정책은 유지하고
신버전 부터 매출 20만 달러 이상이면 20만 달러 초과한 매출의 4%를 로열티로 들고 간다고 했으면
지금보다 욕은 덜 먹고 유저 이탈도 적으면서 개발자들한테 돈은 더 긁을 수 있었다.
언리얼이랑 같은 5%라도 이해했을듯
여러가지로 의문이긴 함 다운로드수로 하면 집계만 골치아픈데 왜 굳이 그런짓을 ㅋㅋ
그러니깐 매출로 하지 왜 다운로드로한거지?
그 이유를 리치티엘로 말고 아무도 모를듯ㅋㅋㅋ
걍 기존회사들한테 돋 걷겠다는걸 돌려서말한거임 구매당 얼마 라고 해버리면 기존에 많이팔아치운 회사한테서는 돈을 못뜯잖아
원신 매출 7조인데 1%만 뜯어가도 700억임... 인디 좋소만 보고 정책짜면 니말이 맞는데 매출 퍼센트가 훨씬 파괴적이고 급진적인 정책임 단순 퍼센트로 가져가면 1분기만에 누적적자 20억불 다 털고 턴어라운드하겠지 근데 그 돈내고 유니티 쓰라고 하면 공룡기업들 다빠지고 좋소들만 남는거
어차피 유니티 언리얼 2강 체재에서 언리얼도 %로 뜯어가니까 유니티가 언리얼보다 % 적게 뜯어가면 유니티에 잔류할 수 밖에 없지
언리얼도 그래서 맞춤 라이센스 있자늠 당연히 유니티도 있고
매년 700억 내고 유니티 쓰느니 그돈으로 RnD 돌려서 자체엔진으로 전환하면 영원히 로열티 안낼수 있는데 뭣하려 유니티 씀? 안그래도 유니티 똥겜 낙인 찍혀있는데 핵심고객사 이탈하면 카탈로그 대체 뭘로 내세우는데? 그래도 계속 써주겠지... 이러는건 걍 나이브한 발상이고ㅋㅋ 매출 퍼센트는 황금알 낳는 거위 배 가르는 발상임
어짜피 원신은 엔진 통째로 사서 개조했는데 따로 라이선스 맺을듯
진짜 많이 봐줘서 1% 로 계산했잖아 5%로 계산하면 3500억임 어? 원신 로열티 하나만으로 유니티 적자 뿅하고 없어지는데?ㅋㅋㅋ 이게 언리얼에 F2P 게임 거의 없는 이유임 로열티를 퍼센트로 뜯어가면 부분유료 할수가 없음
퍼센트 대신 고정비용 계약 맺으면 되지 뭔소리임 언리얼도 투트랙인데
그렇구나
아니 그래서 대기업들 불합리함 해소를 위한 맞춤형 라이센스라는게 있다고. 식견이 좁아서 이해가 안되는거냐 아님 알고도 안보이는척 하는거냐?
에휴 NDA 걸린 맞춤라이센스가지고 뭐 그게 있느니 없느니 숫자 확인 하나도 안되는데 그걸 꺼내오면 토론이 되냐?ㅋㅋ 걍 니들말이 다 맞다
아니 븅신인가 언리얼엔진만 해도 그동안 대박터진 게임 많았고 업계인이면 선불이나 고정비용계약 모를리가 없는데
ㅇㅇ 말 맞음 애초에 니가 예시로 한 원신 같은 경우에는 따로 계약맺어서 보통 접근 안되는 엔진 개조까지 가능한 상태인데 눈 감고 자꾸 퍼센테이지 드립치면 뭐라고 해야함
유니티도 나름 고려한 건데 욕은 욕대로 쳐먹고 있는 거죠
그러게 유니티2를 만들던지
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현 상황은 정책의 황당함까지 겹쳐서 난리났는데 그냥 로열티였으면 유저끼리 논쟁도 일어나는 식으로 난리났을거라 생각함
어떻게 하든 욕나오고 엑소더스한다고 난리치는 결론은 똑같았을걸ㅋㅋ 돈 더내라는거 누가 좋아해
안좋아하지 다만 지금 파급보다는 훨씬 덜했을거라고 장담함