베비, 고도엔진, 언리얼 대충생각해봤는데


베비 - 좀 공부해보다가, ECS제약이 매우심하다고 해서 후보 제외. UI쪽을 ECS로 짠다는건 내가해본바로는 진짜 노노임. 생산성 최악이라, 뭔가 대안이 있기전까지는 중립기어. 근데 Rust언어 개 유명하고 좋은 언어라는데, 이게 게임쪽에서는 아직 잘 안쓴단말이지... 서버쪽으로 전향할거아닌이상..


고도엔진 - 제대로 쓸려면 GDScript를 써야 하는데.. 하 이거 진짜 배워야하나... 메인이 C#이었으면 진짜 갔을텐데...


언리얼 - 원래 예전회사에서도 언리얼 썼었어서 해도 상관은 없는데, 이게 가용라이브러리가 C#에 nuget을 쓰다보니 C++으로 돌아가고싶은 생각이 안드네... 그리고 당장 집에 컴퓨터가 60만원짜리라 컴퓨터부터 바꿔야돼... 어떻하지..






결론은 마땅한 대안이 떠오르지 않는다.... 제발 유니티 정책 철회해줘...