베비, 고도엔진, 언리얼 대충생각해봤는데
베비 - 좀 공부해보다가, ECS제약이 매우심하다고 해서 후보 제외. UI쪽을 ECS로 짠다는건 내가해본바로는 진짜 노노임. 생산성 최악이라, 뭔가 대안이 있기전까지는 중립기어. 근데 Rust언어 개 유명하고 좋은 언어라는데, 이게 게임쪽에서는 아직 잘 안쓴단말이지... 서버쪽으로 전향할거아닌이상..
고도엔진 - 제대로 쓸려면 GDScript를 써야 하는데.. 하 이거 진짜 배워야하나... 메인이 C#이었으면 진짜 갔을텐데...
언리얼 - 원래 예전회사에서도 언리얼 썼었어서 해도 상관은 없는데, 이게 가용라이브러리가 C#에 nuget을 쓰다보니 C++으로 돌아가고싶은 생각이 안드네... 그리고 당장 집에 컴퓨터가 60만원짜리라 컴퓨터부터 바꿔야돼... 어떻하지..
결론은 마땅한 대안이 떠오르지 않는다.... 제발 유니티 정책 철회해줘...
베비 : 아직 개발중인 엔진이라서 당장의 대안은 아님 고도 : GDScript 배우기 쉬움 언리얼 : 3D면 언리얼 가고, 2D면 언리얼 말고 다른 것 해야지
난 직딩하면서 인디도 하는거라.. 아마 언리얼갈 가능성이 높음.. 고도를 다른회사들도 많이쓴다면 선택할수도
gd스크립트 배우는게 제일 쉬울듯
아 고민되네 ㅋㅋㅋ
고도가 제일 유망주인것같음 원래 이번프로젝트 끝나고 넘어가서 일지랑 같이 글쓰려했는데 유니티가 이래버리다니 ㅠㅠ
고민되네2... 태보미쨩이한다니까..
2d면 고도 3d면 언리얼이 정배다
bevy gui는 egui라는 별도 rust프로젝트 올려서 사용 가능함
오 한번볼게 ㄳㄳ
그저께부터 물떠놓고 유니티 제발 철회하라고 기도하는중.. 이거아니면 갈데업서
진심 나도 기도 ㅠㅠ
bevy는 지금으로선 엔진 직접 만들 실력 없으면 안 건드는게 좋음 ECS라고 오브젝트간 종속 관계 못 만드는게 아니라서 UI 시스템 만드는게 비상식적이진 않은데, 아직 연구중이기도 하고 완성이 안되어서 좋다 나쁘다 왈가왈부하기는 좀 이름. 오픈소스 중에서는 고도가 현실적인 대안이지
동의함. 근데 솔직히 UI를 ECS로 생산성 해치지 않고 편하게 만들수있을지는 의문이야. (베비는 아니지만 여러 ECS구조로 나름 5년간 해보고 느낀거) 구조적인 벽이 확실히 있어. 고도는 한번 찍먹해봐야지
지금까지 베비 지켜봐왔을 때 ECS에서 약점을 보이는 기능들을 온갖 방법으로 개선하고 해결했는데 이번 UI는 어떻게 만들어질지 참 궁금함. 이번에 UI 시스템 만들때 그 UI 시스템으로 엔진 에디터 만들어서 dogfooding 하는 방법으로 생산성 보장을 하려는 것 같은데 어떻게 되려나
나도함볼게. 일단보고 얘기해야할듯
Bevy 가자.. 나 어제부터 공부중이야 공부 끝날때 쯤엔 에디터 버전 나오겠지
열심히 러스트 보는중. 러스트도 만만치는 않네. 근데 느낌이 그럴 값어치가 충분해보이긴 한다
이론은 대충 보고 바로 실전으로 가려고. 그래도 한번씩은 읽어봐야지 로우하네 언어가