지우고 새로 만들고 반복하다가 원인을 알아냈는데
Background의 테두리가 상상이상으로 크게 그려져서
높이를 10이하로 줄이면 fill이 그려질 공간이 양쪽 테두리에 짓눌려서 안나오는 문제였음
이제 이새기가 테두리를 왜케 태평양마냥 넓게 그려주는지 원인만 찾으면 됨...
지우고 새로 만들고 반복하다가 원인을 알아냈는데
Background의 테두리가 상상이상으로 크게 그려져서
높이를 10이하로 줄이면 fill이 그려질 공간이 양쪽 테두리에 짓눌려서 안나오는 문제였음
이제 이새기가 테두리를 왜케 태평양마냥 넓게 그려주는지 원인만 찾으면 됨...
막짤 pixel per unit multiplier 조정해주면 될듯?
그거 이것저것 만지다가 한번 만져봤는데 background가 정상적으로 그려지긴 하는데 높이가 쪼그라든 fill이 다시 늘어나진 않더라구요
background 정상적으로 그려줬으면 노란색 바 스프라이트 height를 높여서 사이즈 맞춰주면 될것같은데 아님??
말 대로 backround의 pixel per unit multiplier 와 fill의 pixel per unit multiplier 을 둘다 5로 늘려주니까 해결이 되긴 했는데... 강의에서는 걍 드래그드롭 하면 끝난걸 추가적으로 뭘 하니까 얼렁뚱땅 넘어간 느낌이라 꺼림칙하네여
둘다 멀티플라이어 맞춰서 해결된거면 캔버스쪽 scaler 해상도같은게 강의랑 동일하지 않거나 게임 뷰 비율이나 해상도 설정이 다를것같음 아니면 이미지 임포트할때 슬라이스가 다르거나?
와 님 진짜 천재임? 님 댓 보고 쌔해서 강의 돌려보니까 캔버스 스케일러에 래퍼런스 픽셀퍼유닛이 18 인데 내 프로젝트에는 100으로 되어있었음. 와 진짜 고맙습니다 이거 모르고 넘어갔으면 큰일날뻔했네. 문제 듣자마자 연관된 기능 팍팍 나오는거 보니까 유니티 삽고수신듯
질문글을 명확하게 잘 써주셔서 가능했던것! 앞으로도 열심히 공부하는거에요