언리얼로 aaa게임 만들 수 있을 정도로 돈 있는 회사 -> 자체 엔진or하복or다렉 개발하고
언리얼 -> aaa게임은 아니지만 어느 정도 퀄리티는 만들고 싶은데 자체엔진 정도는 못 만드는 회사
유니티 -> 걍 중견 중소 이하 겜
이게 맞는 거임? 굳이 자금 넘치는 회사가 언리얼을 쓰는 이유는 또 뭐임?
언리얼로 aaa게임 만들 수 있을 정도로 돈 있는 회사 -> 자체 엔진or하복or다렉 개발하고
언리얼 -> aaa게임은 아니지만 어느 정도 퀄리티는 만들고 싶은데 자체엔진 정도는 못 만드는 회사
유니티 -> 걍 중견 중소 이하 겜
이게 맞는 거임? 굳이 자금 넘치는 회사가 언리얼을 쓰는 이유는 또 뭐임?
파이프라인 고착 || 마케팅적으로 이득
안쓸이유는 뭐임? 금액적으로야 로열티5%내는게 더 이득이니까 그렇게 했을거고
유니티는 중견 중소 이런거 때문이 아니고 보통 모바일 겨냥이라서 쓰는 경우가 많어, 휴대기기나,, 유니티는 cpu,gpu,ram 등 거의 모든 기반 동작이 좀 라이트하게 되어있지 아마 언리얼이 모바일에서도 가볍게 쓸 수 있었으면 유니티 진작 망했을걸
1. 언리얼은 로열티 조정 가능
2. 협상 여부에 따라 엔진 수정 가능
3. 자금 넘치는 회사도 언리얼 쓰는게 더 경제적이기 때문임