이걸 주제로 엄청 두꺼운 책들 있는데 그걸로도 부족함
보통은 그렇지?? 그 이상의 딥러닝/강화학습 쓰는 ai 이런 건 복잡한 게임에 쉽게 구현할 만큼 발전하지도 않았고 밸런스 맞추기도 어렵지
겜 만들다가 AI부분에서 뇌 정지와서 잠시 멈췃는데 으으 - dc App
에셋스토어에서 비헤이비어 디자이너를 사면 됨 꼭 사셈
언리얼도 비슷한 거 있나 - dc App
언리얼은 엔진 자체에 비헤이비어 트리 기능이 잇음
해당 댓글은 삭제되었습니다.
오우 - dc App
게임마다 다르지. 뱀서같은거면 간단한 알고리즘으로 될거고, 보통 FSM 많이 쓰고
그러고보니 뱀서는 걍 플레이어 향해서 적들이 오게만 만들면 되겠구나 - dc App
유니티로 만들 게임 대부분은 fsm같은거 쓰고 말겠지
이걸 주제로 엄청 두꺼운 책들 있는데 그걸로도 부족함
보통은 그렇지?? 그 이상의 딥러닝/강화학습 쓰는 ai 이런 건 복잡한 게임에 쉽게 구현할 만큼 발전하지도 않았고 밸런스 맞추기도 어렵지
겜 만들다가 AI부분에서 뇌 정지와서 잠시 멈췃는데 으으 - dc App
에셋스토어에서 비헤이비어 디자이너를 사면 됨 꼭 사셈
언리얼도 비슷한 거 있나 - dc App
언리얼은 엔진 자체에 비헤이비어 트리 기능이 잇음
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오우 - dc App
게임마다 다르지. 뱀서같은거면 간단한 알고리즘으로 될거고, 보통 FSM 많이 쓰고
그러고보니 뱀서는 걍 플레이어 향해서 적들이 오게만 만들면 되겠구나 - dc App
유니티로 만들 게임 대부분은 fsm같은거 쓰고 말겠지