유니티 공부하는데 하필 저런 병크가 터져서 노선 갈아타려고 하는데 2d로 만들거면 언리얼은 진짜 별로일까? 당장 상황만 보면 다른 엔진들이 더 가볍고 편할 수는 있겠다만 언제까지나 2d만 붙잡고 있을거 같지는 않아서 경험 쌓는겸 언리얼 시도해볼까 생각중임..
꼴리는거로 해야 나중에 후회안한다
개인적으로 할만하다고 보는데 대부분은 어렵다고 느끼는듯 걍 2d겜 만드는 튜토리얼 따라해보면 안어렵던데
어렵다->x ㅈ같다->o
언리얼로 2D만드는거보다 3D로만들고 2D인척 카메라고정하는게 더쉬움
원래 언리얼2d가 그렇게 만드는거임
그방식말고 텍스쳐가지고 진짜로 2D로만드는방식도있어
근데 유니티는 2D도 스켈레톤인가 그런거 지원한다고들었엇는데 언리얼은 그게없으니 사실상 DX로 2D겜만드는거랑 비슷한느낌드는거같던데
굳이 그렇게 쓸이유가 없고 언리얼에서도 2d겜 튜토리얼 이렇게 만들어놨고 이대로 하면 되던데
2D쪽튜토리얼은 안봐서 모르겟다 잘모르니 죽닥치고있어야겟노
그리고 스파인도 언리얼 지원하고
언리얼 무게 감당되면 ㄱㄱ
유니티 쓰던대로 언리얼에서도 쓰려고 하니까 방식이 달라서 장벽느끼는거 같은데 걍 할만하던데
2D같은 3D를 만드는 거임. 2.5D만들거면 진짜 좋음