λν γ γ΄νλ©΄μ μκ²¬λ€ μ’ ν©ν΄λ³΄λ μ λ΅ λμ¨κ±° κ°μ΅λλ€
μμμλΆν° μ€λ₯Έμͺ½μΌλ‘ μλΉ μ§λ©΄ μλλ‘ κ°λμμΌλ‘ νλ¦λλ‘ κ°μ κ²°κ³Όλμ¨ μμ§μ°μλ©΄ λκ² μ΅λλ€
κ³ ν 3d μΈκ°? = μΈλ¦¬μΌ
μ΄λ―Έ μ λν°μ μ’ μλμ΄μ λ°κΎΈκΈ° νλ κ°? = μ λν°
3d μΈκ°? = κ³ λ
μ€νμΈμ΄ νμνκ°? = κ³ λ
λλ¨Έμ§(λνΈκ²)Β = κ²μλ©μ΄μ»€
μ΄κ² λ§λλ―
μμ λ κ²λ©λ€ γ γ
κ³ λν©
DirectX κ° μλ€ λμ μ λ hlsl λμμ΄μ μ °μ΄λ μ½λ μ΄μ μ½λλ‘μ§°λλ°