엔진이 μ œλŒ€λ‘œ 검증이 μ•ˆ λ˜μ—ˆμŒ.


λ§ˆμ΄λ„ˆ κ²Œμž„μ—”μ§„λ“€μ΄ κ°€μ§€λŠ” 곡톡적인 단점인데


κ³ λ„λŠ” μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ 버전 μœ λ‹ˆν‹° λŒ€μ±„μ œλΌλŠ” ν¬μ§€μ…˜μ„ μ°¨μ§€ν•΄μ„œ 이름은 유λͺ…ν•œλ°


역사도 μ§§κ³  μ‹€μ œ μΆœμ‹œν•œ κ²Œμž„λ„ λ³„λ‘œ μ—†μ–΄μ„œ


이름값에 λΉ„ν•΄μ„œ 검증이 거의 μ•ˆ λ˜μ–΄ 있음.




κ·Έλž˜μ„œ κ²œλ©”λž‘ ν¬μ§€μ…˜ κ²ΉμΉ˜λŠ” 2D λ„νŠΈμͺ½μ€ κ²œλ©” κ°€λΌλŠ” μ†Œλ¦¬κ°€ λ‚˜μ˜€κ³ 

(일단 κ²Œμž„μ—”μ§„ μ„±λŠ₯만 보면 고도가 2D λ„νŠΈμͺ½μ΄ λΆ€μ‘±ν•œ 것은 μ•„λ‹˜)


κ²œλ©”κ°€ μ·¨μ•½ν•œ 고해상도 2DλŠ” 고도 ν•˜λΌλŠ” μ†Œλ¦¬κ°€ λ‚˜μ˜€λŠ” κ²ƒμž„.




μ§€κΈˆ 고도 상황이 고도3μ΄λž‘ 고도4κ°€ μ–‘λΆ„ν•˜κ³  μžˆλŠ” 상황인데


고도4κ°€ λ‚˜μ˜¨μ§€ μ–Όλ§ˆ μ•ˆ λ˜μ„œ 고도4μͺ½μ€ μ œλŒ€λ‘œ μΆœμ‹œλœ κ²Œμž„λ„ μ–Όλ§ˆ μ—†λŠ” μƒν™©μž„.


κ·ΈλŸ¬λ‹ˆκΉŒ κ²œλ©” vs κ³ λ„μ—μ„œ


κ²€μ¦λœ κ²œλ©” μ‚¬μš©ν•˜κΈ° vs 검증 μ•ˆ 된 고도4 μ‚¬μš©ν•˜κΈ° 라면


κ²œλ©”λ‘œ μΆ©λΆ„ν•œ κ²Œμž„μ€ κ²œλ©”λ‘œ κ°œλ°œν•˜λŠ” 것이 λ¦¬μŠ€ν¬κ°€ 적음.




그리고 고도μͺ½λ„ λ‚˜λ¦„ κ΄€λ ¨ μžλ£Œκ°€ λ§Žμ€ νŽΈμ΄μ§€λ§Œ


역사가 μ˜€λž˜λ˜μ—ˆκ³  2D λ„νŠΈμ— μ§‘μ€‘ν•˜κ³  μžˆλŠ” κ²œλ©”λž‘ λΉ„κ΅ν•˜λ©΄


2D λ„νŠΈμͺ½μ€ κ²œλ©”κ°€ μ••λ„μ μœΌλ‘œ 자료의 질과 양이 μ’‹μŒ.




κ·ΈλŸ¬λ‹ˆκΉŒ 2D λ„νŠΈκ²œ λ§Œλ“€ 생각이면 κ³ λ„λ³΄λ‹€λŠ” κ²œλ©” κ°€λŠ” 것이 μ’‹λ‹€.


λ§Œμ•½ 2D κ²Œμž„ λ§Œλ“œλŠ”λ° μ½˜μ†”λ„ μƒκ°ν•˜κ³  μžˆλ‹€λ©΄


고도 μ½˜μ†” μ§€μ›ν•˜λŠ” 퍼블리셔 끼고 μΆœμ‹œν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 고도보닀


그럼 μ œμ•½ μ—†λŠ” κ²œλ©”μͺ½μ΄ μ’‹κ³ .




λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ 3D κ²Œμž„μͺ½λ„ κ³ λ„λ‘œ μΆ©λΆ„νžˆ μ œμž‘ κ°€λŠ₯ν•΄ λ³΄μ΄λŠ” κ²Œμž„ λ§Œλ“€μ–΄λ„


검증 μ•ˆ 된 고도λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 리슀크 λΆ€λ‹΄ν•˜λŠ” 것보닀 언리얼 κ°€λŠ” 것이 μ’‹μŒ.