μœ λ‹ˆν‹° ν…ŒμŠ€νŠΈλ„ μ •μƒμ μœΌλ‘œ 되고

PC λΉŒλ“œλ„ μ •μƒμ μœΌλ‘œ λ˜λŠ”λ°

μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ λΉŒλ“œν•˜λ©΄ 자꾸 μ•± μ‹œμž‘ν•˜μžλ§ˆμž μž‘λ™μ΄ μ€‘μ§€λ˜λŠ”λ° μ΄μœ κ°€ 뭘까



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class Start_System : MonoBehaviour {


public Image test;



// Use this for initialization

void Awake () {

Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.width * 16 / 9,Β  true);

}


void Start () {

test = GameObject.Find("test_image").GetComponent<Image>();

// test.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/Skill_Icon/0001_128");

}

}



슀크립트 이게 λμž„ γ…‡γ…‡ 이미지 였브젝트의 이미지λ₯Ό λ°”κΎΈλŠ” 방법 λ°°μš΄λ‹€κ³  μ΄κ²ƒλ§Œ 짰음
처음 λŒλ Έμ„ λ•Œ μ•± μ—λŸ¬κ°€ λ‚˜κΈΈλž˜, void Start() 뢀뢄을 ν†΅μ§Έλ‘œ μ£Όμ„μ²˜λ¦¬ν•˜κ³  λŒλ Έλ”λ‹ˆ μ•± μ—λŸ¬κ°€ μ•ˆλ‚¬μŒ.
κ·Έλž˜μ„œ "μ•„, Start()에 λ­”κ°€ λ¬Έμ œκ°€ μžˆκ΅¬λ‚˜" μ‹Άμ–΄μ„œ Start()의 첫번째 쀄은 놔두고 λ‘λ²ˆμ§Έ 쀄은 μ£Όμ„μ²˜λ¦¬ ν–ˆμŒ
μ΄λŸ¬λ‹ˆκΉŒ λ°”λ‘œ μ—λŸ¬κ°€ 뜸


κ·Έλž˜μ„œ λ¬Έμ œλŠ” μ € λ³Όλ“œμ²˜λ¦¬ν•œ test = ~ λ¬Έμž₯ 뢀뢄인 κ±° 같은데

이게 μ™œ μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ—μ„œλ§Œ λ¬Έμ œκ°€ μƒκΈ°λŠ” μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² μ–΄ μ—‰μ–΄μ—‰μ—‰ ν…ŒμŠ€νŠΈμ—μ„œλ„ μ•ˆλ˜λ©΄ 슀크립트 였λ₯˜λΌκ³  μƒκ°ν•˜κ² λŠ”λ°

μœ λ‹ˆν‹° ν…ŒμŠ€νŠΈλ„ 잘되고, PC도 잘 λ˜λŠ”λ° μ™œ μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œλ§Œ μ•ˆλ˜λŠ”κ±°μ—¬ 흐헣헣