μ λν° ν μ€νΈλ μ μμ μΌλ‘ λκ³
PC λΉλλ μ μμ μΌλ‘ λλλ°
μλλ‘μ΄λ λΉλνλ©΄ μκΎΈ μ± μμνμλ§μ μλμ΄ μ€μ§λλλ° μ΄μ κ° λκΉ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Start_System : MonoBehaviour {
public Image test;
// Use this for initialization
void Awake () {
Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.width * 16 / 9,Β true);
}
void Start () {
test = GameObject.Find("test_image").GetComponent<Image>();
// test.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/Skill_Icon/0001_128");
}
}
κ·Έλμ λ¬Έμ λ μ λ³Όλμ²λ¦¬ν test = ~ λ¬Έμ₯ λΆλΆμΈ κ±° κ°μλ°
μ΄κ² μ μλλ‘μ΄λμμλ§ λ¬Έμ κ° μκΈ°λ μ§ λͺ¨λ₯΄κ² μ΄ μμ΄μμ ν μ€νΈμμλ μλλ©΄ μ€ν¬λ¦½νΈ μ€λ₯λΌκ³ μκ°νκ² λλ°
μ λν° ν μ€νΈλ μλκ³ , PCλ μ λλλ° μ μλλ‘μ΄λλ§ μλλκ±°μ¬ νν£ν£
GameObject.Find λ GetComponent<Image>(); λ₯Ό λΆλ¦¬ν΄μ μ²λ¦¬ν΄λ΄€λλ°.. GetComponent<Image>(); <- μκ² μλλ‘μ΄λ λ²μ μ΄ λλ©΄ μλ¬κ° λ¨λ€ ν...
μ₯ μμ μλλ κ² μλλΌ λλ€κ° μλλ€κ° ν¨. λμ§ μμμν κ°μ건κ°
μ½λμμΌλ‘λ λ¬Έμ μ λμμ..
κ²λ€κ° λ Ήμ€μμ λ μ λμκ°λ€. λμ§? 무μμ μμνλ κ²μ΄μ§?
νΉμ κ°λ£λ³΄μ‘ μλν°μ μ¬μ©νλκ±° μλλ?
μλ μ΄κ±° μμν°μ΄μΌ μ°λ¦¬ μμλμ΄ κ·Έλ¬μ€λ¦¬ μμ΄ μ’ κΈ°μ’ μ΄ μ€λλκΈ΄ νμ§λ§
μλλ‘μ΄λ μλ ν°μ ν μ€μ³ ν¬κΈ° 1024x1024κΉμ§λ°μ μλλλ° νΉμ ν μ€μ³κ° μ’ ν¬μ§ μλ?
μ΄λ―Έμ§ μ체λ μλ³Έμ΄ 128x128 μ΄λΌμ λ¬Έμ μμ ν λ°.. νΉμ νλ‘μ νΈ μ°½μμ μ΄λ―Έμ§ λλ₯΄λ©΄ λμ€λ μΈμ€νν°μμ Max Size μ΄κ²λ μ‘°μ ν΄μΌ ν¨? μ΄κ±° 2048λ‘ λμ΄μκΈ΄ νλ° μ΄κ±΄ λ§₯μ€ μ¬μ΄μ¦ λ§νλ κ±° μλκ°? μ..
max μ¬μ΄μ¦ 128λ‘ ν μ€μ¬λ λκ°μ΄ νκΈ°λ€ λ체 λκ° κ·Έλ κ² λΆλ§μ΄λ
μ λν°λ ν°μΌλ‘ λλ²κΉ λͺ»ν¨?
ν° μ°κ²°ν΄μ
μλλ‘μ΄λλ©΄ λ‘κ·ΈμΊ£μ μ¬μ©νλ©΄ νΈν¨