μ λν° ν΄ λ§κ³
μμ μ€ν μ΄μμ μλ μ¬μ΄λλ μ€νλΌμ΄νΈ μ΄ννΈ μ΄λ°κ²λ€
κΌ μ λν°μμλ§ μ¨μΌνλ건 μλκ±° λ§μ§?
μ λν° ν΄ λ§κ³
μμ μ€ν μ΄μμ μλ μ¬μ΄λλ μ€νλΌμ΄νΈ μ΄ννΈ μ΄λ°κ²λ€
κΌ μ λν°μμλ§ μ¨μΌνλ건 μλκ±° λ§μ§?
κ° μμ λ³ λΌμ΄μ μ€ νμΈν΄λ΄μΌμ§ νμ€ν¨
κ° μμ λ³ λΌμ΄μΌμ€ μ°¨μ΄κ°μλλ°, λ¬Έμ μλκ²λ€ μ°Ύμλ€κ° κ²λ©μλ€κ° μ°κ³ μμ
νΉμ μ΄λ»κ² μ°Ύλμ§ μ νν μ€λͺ ν΄μ€μ μμκΉ?
κ° μμ μ νΉλ³ν λΌμ΄μΌμ€ μΈκΈνλκ±° μλκ±°μλλ©΄ κΈ°λ³Έ λΌμ΄μΌμ€κ³ , μΈκΈνλκ²μμΌλ©΄ κ·Έκ±°λ°λ‘ μ§μΌμΌνκ³ κ·Έλ°μμΌκ±°μ λκ°μκ²½μ° μ’ κ±°μ°½ν λΌμ΄μΌμ€λ³΄λ€ μκ³ λ¦¬μ¦λ€ C# -> GMLλ‘ κ°μ Έμ€λ €κ³ μ£Όλ‘ κΈ°λ³Έ λΌμ΄μΌμ€μΈκ²λ€λ§ μ¨λ΄μ μμΈμ μΈκ±΄ μ λͺ¨λ₯΄κ² μ. κΈ°λ³Έ λΌμ΄μΌμ€ κΈ°μ€μΌλ‘ κ°μ Έκ°λ λ¬Έμ μλ€μμκ±°μ μ λν° adsκ° μ λν°μμλ§ μμ¨λλλκ±°μ²λΌ μ λν° μμ μ€ν μ΄λ κ°μκ±Έλ‘ μκ³ μμ΄μ
μ λͺ¨λ₯΄κ² μΌλ©΄ λ¬Έμνμ κ΄ν λ€κ³ κ°λ€κ° κ² ν°νΈλ¦¬μ§ λ§κ³