public float jumppower = 10f;

ย  ย  bool isjumping = false;


ย  ย  void FixedUpdate()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (Input.GetMouseButtonDown(0))

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0.0f, jumppower * Time.deltaTime), ForceMode2D.Impulse);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  isjumping = true;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


๊ทธ๋ƒฅ ํ•˜๋‹ค๊ฐ€ ๊ตฌ๋ถ„ํ•˜๋ ค๊ณ  isjumping ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋Š”๋ฐ


์–ด๋–ป๊ฒŒ ๊ตฌ๋ถ„ํ•ด์•ผ ํ• ์ง€ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ ์ฒ˜์Œ์—” collider๋กœ ์ถฉ๋Œํ•˜๋ฉด isjumping=false๋กœ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋Š”๋ฐ ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด ์ฒœ์žฅ๊ฐ™์€๋ฐ ๋‹ฟ์•„๋„ ์ธ์‹ํ•ด๋ฒ„๋ ค์„œ


์–ด์ผ€ ์ ํ”„ ํ•œ๋ฒˆ๋งŒ ํ•˜๊ฒŒ ํ•˜์ง€