์๋ฅผ๋ค์ด ์๋ ์คํํฌ๋ํํธ1 ์๋ํฐ ๋ง์ ธ๋ณด๋ฉด
ํฐ๋ ์ธ์ผ๋ก ์งํ ๊น๋๋ฐ
๋์ผํ ์งํ ํ์ผ 2๊ฐ๋ฅผ ์ด์ด์ ํด๋ฆญํ๋ฉด ๊ทธ ์ฌ์ด์ ํ์ ๋งค๋ฒ ๋๋คํ๊ฒ ๊ทธ๋ด๋ฏํ๊ณ ์์ฐ์ค๋ฝ๋๋ก ๋ณด์ฌ์ค
์ด๋ฐ๊ฑฐ ๋ญ๋ก ๊ฒ์ํด์ผํ ์ง ํค์๋ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ์์?
๊ณ ๋๋ ํฐ๋ ์ธ ์๋๋ฐ ๋์ถฉ ๋๊ฒจ์ ์ด์ผํ๋์ง ๊น์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์
์๋๋
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/using_tilesets.html#doc-using-tilesets-creating-terrain-sets
์ด๊ฑฐ
์๋๊ฐ? ์๋๋ง๊ณ ใ ใ
2๋๋ ์๋น... 3๋๋ ์ ์ด ใ ใ ใ
๊ณ ๋ง์ ๊ทธ๋ฌ๊ณ ๋ณด๋ ๊ณ ๋์ง๋ฌธ์ด์๋๋ฐ ์ด์บ์์์ง
wave function collapse ์ฐพ์๋ณด์
์ ์ฐจ ๋งต์ ๋ณดํต ์ด๊ฑธ๋ก ๋ง๋ฌ 2d, 3d ๋์ ์ด๋ ๊ฑด๋ฌผ๋ค ๋ฐฐ์นํ ๋ ์ฐ๋ ๊ธฐ์ ์
ใณใณ