using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cake : MonoBehaviour
{
ย ย // Start is called before the first frame update
ย ย void Start()
ย ย {
ย ย ย ย
ย ย }
ย ย // Update is called once per frame
ย ย void Update()
ย ย {
ย ย ย ย if (apple == "a"){
ย ย ย ย ย ย Debug.Log(apple);
ย ย ย ย ย ย apple = "b";
ย ย ย ย ย ย Invoke("Delay", 0.8f);
ย ย ย ย }
ย ย }
ย ย IEnumerator Delay()
ย ย {
ย ย ย ย for(transform.position.y > 0.02f)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย position.y += -6f * Time.deltaTime;
ย ย ย ย }
ย ย }
}
Assets\game_results.cs(25,41): error CS1525: Invalid expression term ')'
Assets\game_results.cs(25,41): error CS1002: ; expected
์ด๋๊ฐ ์๋ชป๋๊ฑด๊ฐ์?
for๊ฐ ์๋๋ผ while์ ์จ์ผํ ๊ฑฐ๊ฐ์๋
์กฐ๊ฑด ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋ฌ๊ฑฐ๋ฉด while ์จ์ผ์ง
์ด์ ๋๋ก ์๋ฌด๊ฒ๋ ๋ชจ๋ฅผ์ ๋๋ฉด ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๊ธฐ์ด๋ถํฐ ๋ฐฐ์ฐ๋๊ฒ ๋์๋ฏ
์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํ๊ฐ๋ฆฐ๊ฑฐ๋ค ๊ฒ์ด์ผ
์ ๊ธฐ 25๋ฒ์งธ ์ค์ ๋นจ๊ฐ์ค ๋กํ๋ ๊ทธ์ด์ ธ์์์ํ ๋ฐ ์ด๊ฒ๋ ์ค์ค๋ก ํด๊ฒฐ๋ชปํ๊ณ ์ง๋ฌธ์ฌ๋ฆด์ ๋๋ฉด ์ง์ง ๊ณต๋ถ์ข ๋ค์ํ๋๊ฒ ๋ง์๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ..
๋ ์ด์ํ๊ฒ ์ด๋ค ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํด๋ ๋นจ๊ฐ ์ค์ด ์ ๋ธ. ์ง๊ธ์ ๋๋ถ์ while๋ฌธ์ผ๋ก ๊ณ ์น๊ณ ๋ชจ๋ ์ค๋ฅ ๋ค ์์ด์
a์ธ๋ฐ a๋ฅผ ๋ก๊ทธ ์ฐ๋๊ฑด ์ ๋ํฐ๋ฅผ ์์ฌํ๋๊ฑด๋ฐ... ์์ฆ ๊ฐ์์ ์์ฌํด๋ ๋๊ธดํ์ง.... ๊ทผ๋ฐ ์ ์ ๋๋ฉด ์์ง ๊ฐ๋ค ๋ฒ๋ ค์ผ๋ผ ใ ใ ใ
์ด๋ฐ๊ฑฐ๋ gpt์๋ฌผ์ด๋ด๋ผ