using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class game_results : MonoBehaviour
{
ย ย public GameObject target;
ย ย public GameObject result;
ย ย int a;
ย ย // Start is called before the first frame update
ย ย void Start()
ย ย {
ย ย ย ย
ย ย }
ย ย ย //Update is called once per frame
ย ย void Update()
ย ย {
ย ย ย ย if (birdjump.gamestart == "gameover"){
ย ย ย ย ย ย Debug.Log(birdjump.gamestart);
ย ย ย ย ย ย birdjump.gamestart = "waiting";
ย ย ย ย ย ย Invoke("A", 0.8f);
ย ย ย ย }
ย ย ย ย if (a == 1){
ย ย ย ย ย ย result.transform.position = Vector3.MoveTowards(result.transfrom.position, target.transform.position, 5.0f * Time.deltaTime);
ย ย ย ย }
ย ย }
ย ย void A()
ย ย {
ย ย ย ย int a = 1;
ย ย }
}
๋ค๋ฅธ ์ค๋ฅ๋ ๋ค ์์ด๋๋ฐ
์ GameObject๋ transform ์ฐ๊ฒฐ ์ ๋๋ ๊ฑด ์ด์ ๋ฅผ ๋์ ํ ๋ชป ์ฐพ๊ฒ ์
transform์ ์์๋ tranfrom์ ์ด๋์ ์ฐ๋ ธ
์ฅ ์ ๋ถ transform์ด ๋ง๋๋ฐ?
result.transfrom.position,
์๋ฌ์๋ ๊ทธ๋ ๊ฒ ์จ์๋๋ฐ
๋ฏธ์ํ๋ค... ๋ด๊ฐ ํ๋ฆฐ ๊ทธ๋ฆผ ์ฐพ๊ธฐ๋ฅผ ์๋ ๋ชปํด์ ๊ณ์ ๋ชป ์ฐพ์์๋ค
result ๋ ๋ญ๋ฐ
๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ณ์ ์ด๋ฆ์ด result์
๋ from ์ด ์๋ชป๋๊ฑฐ์๋ ธ ใ ใ
ในใ ํ๋ฆฐ๊ทธ๋ฆผ์ฐพ๊ธฐ ์กด๋ ์ด๋ ค์
ํ๋ฆฌ๋ฉด ๋นจ๊ฐ์ค ๋จ์ง์์??
๋ ๊ทธ๊ฒ ์ ๋ธ. ์๋ ์์ฑ๋ ์ธ ๋์๋ ๊ฑฐ๋ง ๋จ๊ณ ๋๋ถ๋ถ ์ ๋ธ
ใทใท; ๊ทธ๊ฒ ๋ ์ผ ์ด๋ฐ ์ค์๊ฐ ์๋์ค๋๋ฐ; ๊ตฌ๊ธ์ ๊ฒ์ํด์ ๋ญ ์ํ๊ฑฐ ์๋ ์ฐพ์๋ด
ใณใณ
trans๊น์ง๋ง ์ณ๋ IDE๊ฐ ์ถ์ฒํด์ฃผ์ง ์์?
์ด๋ฐ์ ๋ค์ ๊ฒ์์ ์์ด ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๋๋ผ ์ธ์ด๊ณต๋ถ๋ถํฐ ํด์ผํ ์ ๋๋ก ์ฌ๊ฐํ๋ฐ..
์๊น๋ ์ผ๋๋ฐ ์ด์ ๋๋ ์ง๋ฌธํ ์ ๋๋ฉด ์ง์ง ์ข...
์๊น๊ธ์ "์ ๊น ํท๊ฐ๋ ธ๋ค"๋๋ฆฝ์ ์ข ์ ์ ํ์
์ด๊ฑด ๊ทผ๋ฐ IDE๊ฐ ์๋ชปํ๋ค... ํ๋ฆฐ๊ฑฐ์ ๋นจ๊ฐ ๋ฐ์ค์ ๊บผ์ค์ผ์ง
์ ๋นจ๊ฐ์ค ์๋จ๋..
๋น์ฃผ์ผ ์คํ๋์ค ์ฐ๊ฒฐ ์๋์๋๊ฑฐ ์๋?
https://youtu.be/E9avZpTx1dg
์ด๊ฑฐ๋ณด๋ฉด
๋๋ฒ๊ทธ ์ค๋ช ์ ์ ๋น์ฃผ์ผ์คํ๋์ค๋ ์ ๋ํฐ๋ ์ฐ๊ฒฐํ๋๊ฑฐ ๋์์์
GameObject ๊ฐ ์๊น ์๋ฐ๋๊ฑธ๋ณด๋ฉด ์ฐ๊ฒฐ์ด ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์