using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class game_results : MonoBehaviour
{
ย  ย  public GameObject target;
ย  ย  public GameObject result;
ย  ย  int a;

ย  ย  // Start is called before the first frame update
ย  ย  void Start()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย 
ย  ย  }

ย  ย  ย //Update is called once per frame
ย  ย  void Update()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  if (birdjump.gamestart == "gameover"){
ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log(birdjump.gamestart);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  birdjump.gamestart = "waiting";
ย  ย  ย  ย  ย  ย  Invoke("A", 0.8f);
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  if (a == 1){
ย  ย  ย  ย  ย  ย  result.transform.position = Vector3.MoveTowards(result.transfrom.position, target.transform.position, 5.0f * Time.deltaTime);
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }

ย  ย  void A()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  int a = 1;
ย  ย  }
}


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0464df85ea



๋‹ค๋ฅธ ์˜ค๋ฅ˜๋Š” ๋‹ค ์—†์•ด๋Š”๋ฐ

์ € GameObject๋ž‘ transform ์—ฐ๊ฒฐ ์•ˆ ๋˜๋Š” ๊ฑด ์ด์œ ๋ฅผ ๋„์ €ํžˆ ๋ชป ์ฐพ๊ฒ ์Œ