๊ฒ๊ฐ๋ฐ ์ ๋ฌธํ๋ ค๋ ์กฑ๋ด๋น๊ณ
์๋๋ ๊ทธ๋ฅ ๋ฌด๋ํ๊ฒ ๊ฐ์์๋ฃ๋ ๋ง์ c#์ผ๋ฃจย ์ ๋ํฐ ์ ๋ฌธํ๋ ค๊ณ ํ๋ค๊ฐ ๋ณํฌํฐ์ก๊ธธ๋
์ด์ ๋จธ๋ฆฌ ๋ฐ์๊ฑฐ ์ธ๋ฆฌ์ผ์ผ๋ก ๋ฐ์ ์ถ์ด์ ๊ฐ์์์๋ณด๋์ค์ ๋๋ค
ํ์ด์ฌ์ด๋ c์ ๋ ํ๊ณ (c๋ ๊ธฐ์ต ์ ์ ๋จ)
c++์ ์์ ๋ชจ๋ฅด๋์ํ์ ๋๋ค
์ธํ๋ฐ ๋ฃจํค์ค๋
c++์๋ฃ๊ตฌ์กฐ/์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ&STL&๊ฒ์์ํ&windows api&๊ฒ์ ์๋ฒ
์ด๊ฑฐ ์ด๊นํ๋๋ฐ ํ๊ฐ๊ฐ ๋ช ์์ด์ ๊ณ ๋ฏผ์ ๋๋ค
์ปค๋ฆฌํ๋ผ์
1. C++(UE5 ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ, C++๋ฌธ๋ฒ)
2. ์๋ฃ๊ตฌ์กฐ/์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
3. windows api(2d ๋ก๊ทธ๋ผ์ดํฌ ์ ์, ๊ฒ์์ํ ๋ฐ ์ฝ๋์ค๊ณ ์ค์ต)
4. ๊ฒ์ ์๋ฒ
์ด๋ ๊ฒ ๋์ด์๋๋ฐ ๊ด์ฐฎ์๊น์?
ํน์ ๋ค์ด๋ณด์ ๋ถ ๊ณ์๋ฉด ํ๊ธฐ์ข ๋ถํ๋๋ฆฝ๋๋ค
๋ณดํต ์ ๋ฐ๋ฏธ ๋ง์ด ๊ฐ. ์ฌ๊ธฐ์ ๊ฐ์ Unreal๋ก ๊ฒ์ํ๋ฉด ์๋ฃ ๋์นจ. Stephen Ulibarri ์ด ์ฌ๋ ๊ฐ์ ์ถ์ฒ. ์ด๋ฒ์ gameplay ability ๊ฐ์ข๋ ์๋ก ๋์ค๋๋ฐ ๊ทธ๊ฑฐ ์์ฒญ ์ข์. ๊ผญ ๋ค์ผ์ . ใ ใ C++ ํ๋๋ ๋ชจ๋ฅด๋ฉด ์ธ๋ฆฌ์ผ ๋ชป ๋ค์. ๊ฐ์ฒด์งํฅ ๊ฐ๋ ์ด ์ ์กํ ์์ด์ ์ธ๋ฆฌ์ผ ํ๋ ์์ํฌ ์ดํด ๋ถ๊ฐ. C++ ๊ฐ๋ ์ก์ผ๋ฉด์ ์ธ๋ฆฌ์ผ์ ์ผ๋จ ์์ง์ ์ข ์น์ํด์ง๊ฒ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ๋ณด๋ค ๊ทธ๋ํฝ ์์ฃผ๋ก ํด ์ฃผ๋ ๊ฐ์ ๋ฃ๋ ๊ฑฐ ์ถ์ฒ. ๋ฉํฐ๋ฆฌ๋ฉ, VFX, ์ ๋๋ฉ์ด์ ๊ฐ์ข ์ถ์ฒ. ์ด๊ฑด ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๋ชฐ๋ผ๋ ๋จ. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ด๋ ์ ๋ ์ต์ํด์ง๋ฉด ์ธ๋ฆฌ์ผ C++, ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ๋ฐฐ์ฐ์ ใ ใ
๊ฐ์ธ๋ชจ์๋ ์๋์ฐapi์ ์๋ฒ๋ฅผ ์ํจใ ใ
์ธ๋ฆฌ์ผ ์คํ ํ์ด ์ต๊ณ ์
์คํ ํ ๋จผ์ ์ฐพ์๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค