글쓴이 코딩 1도 모르는 개초보고, 2D 도트겜 만들기 위해 입문 중


겜메 깔고, 아무것도 모르기때문에 유튜브로 튜토리얼 뒤적 중

+ 게임을 만드는 과정 자체를 이해중


그 와중에 핑퐁 게임 만드는 튜토리얼을 발견해서 (그 판때기 두개 있고 공 주고받는 고전겜)

과정을 쭉 따라가다가 (같이 실습하진 않고 보기만 함)

질문이 생겨서 남겨요


Sprite = 그래픽 파일 개념이라 만들어두고 저장.

Object = 게임에서 상호작용하게될 개체?

그래서 Object에 해당 그래픽을 보여줄 Sprite 연동함.

Room이라는 게임의 공간 구축함. 크기 수치로 설정함


요론 부분들은 아주 직관적인데,

내가 궁금한건 그 외에 이것들이 충돌하고 상호작용하는 과정 자체를

되게 이상하게(?) 아예 초보가 코드를 창작할 수 없는 방식으로 진행하게 되는 것 같은데

(자세히 얘기해보면 판때기가 상단 룸을 만약 벗어난다면, 그냥 y값은 여기가 최대라고 적어놓는 부분이라던가,

공이 닿아서 vspeed로 어찌 나아가고 블라블라)


게임만드는 과정이 이렇다면

내가 원하는 기능을 구현하는 방식이 뭔가

포토샵이나 일러처럼 있는 거에서 활용해서 쭉쭉 가기보다는

이걸 이전에 구현했던 사람이 어떤 코드로 짜놨는지 졸라 찾아보고

그 중에 가장 적합하고, 내가 미리 짜둔 설계(?)에 맞는지?

검토해서 적용하고 이런거 반복일거같은데..


이런 레퍼런스 찾는게 제일 중요한 작업이 코딩이 맞는건지?

이게 궁금함