고도로 옮겼는데
일단 내가 만드는 게임에서 따졌을 때는
유니티에서만 구현되고 고도에선 구현불가한 그런 건 없는거 같은데
오히려 의외로 고도에만 있는 기능도 있었고
된다 안된다 0과 1의 이분법적 논리면 대체할게 널리고 널렸지 씨샵 익숙하니 걍 모노게임 쓰면 됨 근데 0하고 1사이의 값을 봐야지 뭐가 값이 더 큰지 결국 접근성하고 생산성의 차이임
유니티 엔진보다 에셋스토어 지분이 60% 이상이라고 봄. 고도도 성장하려면 고도스토어에 집중해야 함.
스토어는 맞긴하네 인정
고도 계속하면 될듯~
접근성과 생산성만으로 설명 끝 그리고 제발 자체 엔진이니 고도니 니미 좆빠는 소리말고 얌전하게 상용 엔진써라 상용 엔진 아니면 엔진 작정하고 뜯는 수준 아니고서야 경력 같은거에 아무 쓸모 없거든
? 인디가 취직할것도 아닌데 왠 경력을
인디도 취직 노리고 만드는 사람 많아서 그럼 물론 취직 생각 안해도 어차피 엔진 한계 때문에 대작 못만들고 ㅇㅇ
유니티말고 다른거 써보긴함?
대작타령은 씹ㅋㅋㅋ
자체엔진 쓰는거 추천하진 않는데 얘는 뇌가 절여졌네
유저 풀과 거기서 발생하는 레퍼런스
뭘 쓰던 걍 도구일뿐인데 구현 가능성을 왜 따지고 있노ㅋㅋㅋ 원론적으로 누군가 만들었으면 누구나 따라 만들 수 있는거임
같은 목표로 달릴때 누가 더 조빠지냐의 문제지 가능성을 논하는건 의미없음 효율과 생산성 경제성 등등이 다른거지
그냥 편한툴하면 된다는 얘기인거지? 내생각도 그렇긴 한데 혹시 안되는거 있을까봐 옮겨만들면서 기능은 좀 훑어봤음
며칠전 여기 게시판에 올라왔던 글 참고하셈https://m.dcinside.com/board/game_dev/138027
둘의 구조기반이 서로 다른건 알고 있음 사용하면서 두 엔진 어떻게 다른지 뭐가 나을지 재보는 중이라 어쨌든 자료 ㄳ
된다 안된다 0과 1의 이분법적 논리면 대체할게 널리고 널렸지 씨샵 익숙하니 걍 모노게임 쓰면 됨 근데 0하고 1사이의 값을 봐야지 뭐가 값이 더 큰지 결국 접근성하고 생산성의 차이임
유니티 엔진보다 에셋스토어 지분이 60% 이상이라고 봄. 고도도 성장하려면 고도스토어에 집중해야 함.
스토어는 맞긴하네 인정
고도 계속하면 될듯~
접근성과 생산성만으로 설명 끝 그리고 제발 자체 엔진이니 고도니 니미 좆빠는 소리말고 얌전하게 상용 엔진써라 상용 엔진 아니면 엔진 작정하고 뜯는 수준 아니고서야 경력 같은거에 아무 쓸모 없거든
? 인디가 취직할것도 아닌데 왠 경력을
인디도 취직 노리고 만드는 사람 많아서 그럼 물론 취직 생각 안해도 어차피 엔진 한계 때문에 대작 못만들고 ㅇㅇ
유니티말고 다른거 써보긴함?
대작타령은 씹ㅋㅋㅋ
자체엔진 쓰는거 추천하진 않는데 얘는 뇌가 절여졌네
유저 풀과 거기서 발생하는 레퍼런스
뭘 쓰던 걍 도구일뿐인데 구현 가능성을 왜 따지고 있노ㅋㅋㅋ 원론적으로 누군가 만들었으면 누구나 따라 만들 수 있는거임
같은 목표로 달릴때 누가 더 조빠지냐의 문제지 가능성을 논하는건 의미없음 효율과 생산성 경제성 등등이 다른거지
그냥 편한툴하면 된다는 얘기인거지? 내생각도 그렇긴 한데 혹시 안되는거 있을까봐 옮겨만들면서 기능은 좀 훑어봤음
며칠전 여기 게시판에 올라왔던 글 참고하셈
https://m.dcinside.com/board/game_dev/138027
둘의 구조기반이 서로 다른건 알고 있음 사용하면서 두 엔진 어떻게 다른지 뭐가 나을지 재보는 중이라 어쨌든 자료 ㄳ