고도로 겜 만들어보기는 했냐?
당장 Physics.RaycastAll 처럼 콜라이더 관통해서 다 가져오는 레이캐스트는 고도에 없다
고도의 intersect_ray는 제일 가까운 딱 한놈만 가져옴 ㅋㅋ
농담같지? 진짜임
당연히 있어야되는 기능조차 없는게 지금의 고도다
당장 Physics.RaycastAll 처럼 콜라이더 관통해서 다 가져오는 레이캐스트는 고도에 없다
고도의 intersect_ray는 제일 가까운 딱 한놈만 가져옴 ㅋㅋ
농담같지? 진짜임
당연히 있어야되는 기능조차 없는게 지금의 고도다
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내가 말하는건 3d고 세그먼트에는 노말값없음. 당연한거지 레이캐스트가 아닌데. 니가 말하는거 다 검색해봤음. 글고 포문돌리는건 성능 포기하는건데 왜 그렇게 해야되냐
그거하는데 뭔 성능타령이야 레이케스트 천개씩쓰는거라면 유니티 쓰긴 싸야할듯
피직스서버 쓰면 원하는 물리 쿼리 만들수있지 않나 좀 귀찮긴 해도
그건 intersect_point()에 모션값 넣어주면 될건대
아니 point랜다 shape
쉐이프에는 충돌 포인트랑 노말이 없다고. 당장 고도포럼에 6년전 스레드에도 나온 문제고 후안 리니에스키가 직접 윗놈처럼 포문 돌려서 레이 여러번 쏘는거 말고는 방법 없댔음 ㅋㅋ 6년이 지난 지금도 똑같음
노말은 collide_shape()로 찾은 접점쌍으로 구할 수 잇슴
충돌포인트도 마찬가지
누가 고도쓰라고 칼들고협박함? 유니티써 걍ㅋㅋ 안하는덴 이유가있다
지가 못찾아놓고 없다고 결론내리노...
고도 메인 개발자도 못찾는데 내가 어찌 찾냐 ㅂㅅ인가
입에 걸레물었나? 욕부터 쳐하노 ㅋㅋㅋ
그럼 위에 파딱이 쓴 댓글부터 반박해봐라
뭘 반박을 해 ㅋㅋ 이새끼 고도 써본적도 없네 콜라이드 쉐이프는 캐스팅이 아니고 유니티의 오버랩 같은거다 결국 충돌점을 미리 알고 있어야되는데 뭔 반박 ㅋㅋ
리니에스키가 왜 포문돌려서 레이 여러번 쏘는거 말고 방법이 없다고 하겠냐? 결국 무슨 편법을 쓰던지 포문 레이캐스팅이 선행되야 가능한 짓거리임. 근데 그게 맞냐? 레이 백번 쏜것이 천번 되는데?
ㅇㅇ223.39 님 말이 맞다고생각함 사과해라
ㄴㅁㅂ?