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   float NewSpeed = GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed * 0.1f;

UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(" %f"), NewSpeed);


GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed += NewSpeed;

FTimerHandle myTimerHandle;

GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(myTimerHandle, FTimerDelegate::CreateLambda([&]()

{

GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed -= NewSpeed;

UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(" %f"), NewSpeed);

}), 5.0f, false);



예제코드 짜는 중인데


처음에 캐릭터 무브먼트에서 속도의 10%만큼 올렸다가


5초가 지나면 다시 원래대로 돌리고 싶음.


그래서 처음 캐릭터 속도의 10%를 담은 변수 NewSpeed 만들어서 5초 지나면 다시 그만큼 빼려고했는데


저 타이머 안에서는 NewSpeed가 0으로 나옴 위 사진처럼. 왜이러는걸까요