#개발일지 0 리메이크 시작
이번에는 기존 그래픽을 리마스터하거나 기존에는 없던 시스템 추가 작업 같은 걸 해보았어
그래서 게임 진행 자체의 진도는 크지 않은 편이네
먼저 전체적인 배경 그래픽 개선을 해보았어.
아무래도 배경 쪽은 거의 안 그려봐서 퀄리티가 영 아니었기 때문에 최대한 질 좋은 오픈소스 같은 거 활용해보고
내가 직접 만들어야 되는 부분도 전보다는 공들여서 만들어 보았어. 아무래도 리메이크니깐 그래도 나아졌다라는 느낌을 줘보고 싶었거든.
다음으론 세이브 파일 부분에 직관성을 개선 해보았어 기존에는 플레이 타임이랑 스테이지 클리어 횟수 정도만 보여줘서 직관적이지 못한 부분이 많았는데
이번에는 세이브를 어느장소에서 했는지, 난이도는 어떤 건지, 클리어를 했는 지에 대한 여부 등을 추가하면서 좀 더 세이브 파일을 알아보기 쉽게 만들었어.
전투 부분에도 전투 시작 시나 필살기를 쓴다거나 약점을 찔렀을때 대사가 나오게 함으로서 좀 더 재미있고 약점 알아보기 쉽게 만들어 봤어.
사실 도입할 때 약간 집중 안 될까 걱정이었는데 대부분은 이런 게 좋다고 해서 다행인듯
전투 시작시 연출도 기존에는 스탠딩 일러스트 그대로 맞붙는 연출이었는데 이왕에 리메이크하는 거 아예 전용 일러스트들이랑 배경도 만들어 봤어
마치 격투 게임 대결 시작할 때 같은 느낌이랄까
그리고 원작에는 없던 스테이지 클리어 이후 캐릭터들과 이야기를 나누는 후일담과 상점 기능이 추가 되었어
아무래도 딱 적으로서 한번 만나는 느낌들보단 좀 더 캐릭터성을 어필해보고 싶어서 후일담 요소 같은 걸 넣게 되었고,
상점 요소도 기존에는 장비 개념이 없었고 딱히 없어도 클리어에 지장은 없긴하지만 다회차라던가 이런저런 조합 해보며 즐길 수 있도록 해보고자 넣었음,
마지막으로 강아지 + 대장장이 느낌의 활발한 캐릭터 슈미트 전투를 리메이크 해봄!
뭔가 공격하기까지 느릿한데 위력이 강하고 충전을 하냐 안 하냐에 따라 기술 구성이 다른 그런 컨셉이었는데
기존에는 그냥 느리기만 한 것 같아서 허점만 많다는 느낌이 들어서 이번에는 범위도 크게 광범위하게 만들어보면서
좀 더 화끈한 전투로 만들어봤어! 아마 이런 식으로 기존에 심심했던 전투들을 더더욱 다채롭게 만들어보고자 해.
이제 기본 시스템 구축은 거의 다 끝났으니까 계속 전투만 만들어가도 될듯!
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