어드레서블을 쓴다면, 시도해보면 좋을 것 같아 공유합니다.
내부 캐시에 불러오더라도 첫 로드 시, 로딩이 좀 걸리는 경우가 있는데
CRC 비활성과 UWR를 이용한 로컬 에셋 로드를 통해 로딩 속도를 올릴 수 있습니다.
모바일에서
직접 테스트해 본 결과, 확실히 빨라져요.
어드레서블 사용하신다면 함 해보세요 :)
어드레서블을 쓴다면, 시도해보면 좋을 것 같아 공유합니다.
내부 캐시에 불러오더라도 첫 로드 시, 로딩이 좀 걸리는 경우가 있는데
CRC 비활성과 UWR를 이용한 로컬 에셋 로드를 통해 로딩 속도를 올릴 수 있습니다.
모바일에서
직접 테스트해 본 결과, 확실히 빨라져요.
어드레서블 사용하신다면 함 해보세요 :)
M1맥북에어서 ㅈㄴ오래걸렸는데 해봤는데 ㅈㄴ잘되네 정보추
저 두개가 무슨 효과인디요?
CRC는 유효성 검사라고 보면 됩니다.
보통 손상될 가능성이 큰 부분은 다운로드할 때라 캐싱 이후 사용할 때는 필요성이 떨어진다는 의견이 있는데
테스트 통해서 원하는 거 선택하는게 젤 좋아보여요.
UWR는 여기서 자세히 다루고 있습니다.
https://velog.io/@hammerimpact/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-Addressables-%EB%AC%B8%EC%84%9C-%EB%B2%88%EC%97%AD-4%EC%9E%A5-%EC%96%B4%EB%93%9C%EB%A0%88%EC%84%9C%EB%B8%94%EC%9D%98-%EC%82%AC%EC%9A%A9#unitywebrequestforlocal%EB%B2%88%EB%93%A4
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UnityWebRequestForLocal번들
감사합니다
최고야 짜릿해
좋은 정보 감사함당
근데 서버안써도 어드레서블써?
선택이긴 한데 싱글겜이면 서버, 어드레서블 필요없고, 에셋 많이 쓸 때, 풀빌드는 하기 싫다고 하면 어드레서블 쓰는게 좋아