언더테일 개발자가 캐릭터랑 대화할때 분기를 형성하는 로직을
일일이 스위치문으로 노가다해서 짰다던데
이거 게임메이커 자체 스크립트 언어가 너무 구려서 그런거임 아니면 걍 언더테일 개발자가 코딩을 존나 못해서 그런거임?
안그래도 요즘 유니티로 유사 미연시 게임 모작중인데
나는 대사 출력 로직 걍 csv파일 파싱해서 넣고 딕셔너리로 찾으면 장땡이라 저렇게 복잡하게 한다는 상상이 안들거든 ㄷㄷ
언더테일 개발자가 캐릭터랑 대화할때 분기를 형성하는 로직을
일일이 스위치문으로 노가다해서 짰다던데
이거 게임메이커 자체 스크립트 언어가 너무 구려서 그런거임 아니면 걍 언더테일 개발자가 코딩을 존나 못해서 그런거임?
안그래도 요즘 유니티로 유사 미연시 게임 모작중인데
나는 대사 출력 로직 걍 csv파일 파싱해서 넣고 딕셔너리로 찾으면 장땡이라 저렇게 복잡하게 한다는 상상이 안들거든 ㄷㄷ
5일차 찍먹으로 언어가 구린 거 맞음
복붙하는데 스크립트간 띄어쓰는 빈칸을 수동으로 조절해야함 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ나중에 함 건드려볼렸는데 C#지원하는 고도가 낫겠다