222 쉽지않음...
그냥 하면서 배우게 댐
해당 댓글은 삭제되었습니다.
게임 프로그래밍 패턴 읽었는데 그런 패턴류는 아는 거면 적절히 쓰는 것 같음.. 근데 문제는 거시적인 전체 클래스 구조 설계를 어떻게 하나 궁금함
거기서부터 독학으로 힘들더라.. 고수들이 팀 작업하다 보면 자연스럽게 된다고 하는데
어쩌다 같이 잠깐 작업하시는 분이 작업 시작 전에 노트에 간단히 uml 비스무리하게 그리다가 시작하더라 좀 멋졌음
클래스 다이어그램 잘그리기 좀 어려운 듯 기능 넣다보면 이게 여기가 맞나 싶기도하고 그렇다고 막넣다보면 여기저기 참조되어서 그림도 꼬이고 뎁스 생각없이 하면 5층까지도 내려가지드라
5층이면 5단참조임?ㅋㅋ
222 쉽지않음...
그냥 하면서 배우게 댐
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게임 프로그래밍 패턴 읽었는데 그런 패턴류는 아는 거면 적절히 쓰는 것 같음.. 근데 문제는 거시적인 전체 클래스 구조 설계를 어떻게 하나 궁금함
거기서부터 독학으로 힘들더라.. 고수들이 팀 작업하다 보면 자연스럽게 된다고 하는데
어쩌다 같이 잠깐 작업하시는 분이 작업 시작 전에 노트에 간단히 uml 비스무리하게 그리다가 시작하더라 좀 멋졌음
클래스 다이어그램 잘그리기 좀 어려운 듯 기능 넣다보면 이게 여기가 맞나 싶기도하고 그렇다고 막넣다보면 여기저기 참조되어서 그림도 꼬이고 뎁스 생각없이 하면 5층까지도 내려가지드라
5층이면 5단참조임?ㅋㅋ