카드게임 만드는데
카드를 text mash pro 써서 프리펩화했는데
카드 종류 별로 프리펩화 시키기 보다는
텍스트 내용을 함수로 변경시켜주려 했거든
별 의미 없나 그냥 다 프리펩화 하는게 나은가?
그리고 캔버스 위에 카드를 불러오는게 나은가
카드프리펩 안에 캔버스를 넣는게 나은가
카드게임 만드는데
카드를 text mash pro 써서 프리펩화했는데
카드 종류 별로 프리펩화 시키기 보다는
텍스트 내용을 함수로 변경시켜주려 했거든
별 의미 없나 그냥 다 프리펩화 하는게 나은가?
그리고 캔버스 위에 카드를 불러오는게 나은가
카드프리펩 안에 캔버스를 넣는게 나은가
텍스트 내용을 함수로 변경해주는게 좋지. 죄다 프리펩화 시켰다가 뭐하나 공통적으로 고칠려면 그 많은 프리펩을 다 수정하려고?
그 말이 맞는듯
드로우콜보다 Canvas를 과하게 생성하는게 더 안 좋다고 하던뎅.. 캔버스의 자식으로 카드를 추가하는게 맞아. 내가 기억이 가물가물한데 유니티코라이 유튜브에서 봤던거 같기도.. 암튼 Canvas를 너무 과하게 생성하면 드로우콜보다 더 안 좋은 최적화가 된데
정보 감사합니다
ㄱㅅㄱㅅ 이런거 궁금할땐 어디서 찾아보냐 뭐라 검색해야될지 감이안오네
유니티 모바일 최적화 검색하다가 알게된거같은데 나는 유니티 뿐만 아니라 원래 뭔가 하면 정보 많이 찾아보는 성격이라 잡지식만 많음. 실력은 호좁