마지막 스샷에
Upleft, UpRight, UpMid 인스펙터창에 넣어놓고 돌려도 Upleft, UpRight, UpMid로 1도 이동안하고
이것저것 건들면 1번 늑대만 Upleft로 가거나
늑대들끼리 와리가리하다 화면밖으로 나가버림
이렇게 구현하고싶은데
방어자가 타워설치지점에 설치되어 있을때 타워 설치 지점을 기반으로 주변을 둘러싼 8칸에 적들을 분배하고싶은데안됨
정확히는 타워 설치지점 주변 8칸(위3칸 가둔에 양옆2칸 아래3칸)으로 이동하지를 않음
리스트 0,1,2,쓴이유는 방어자가 최대한 잡아둘 수 있는 늑대가 3마리라 0,1,2에 각각 Upleft, UpRight, UpMid좌표를 목표로 줘서 이동하게 하려는데
짤방과같이 목표좌표로 이동하지않고 그냥 1직선으로 이동함
좀 건들이면 와리가리하고 화면밖으로 나가고
혹시 이동 기본 로직인
이거랑 겹쳐서 이상하게 움직이는걸까?
MonsterPostion이 어떤 곳에 콜라이더가 박혀있는지 모르겠지만 OnTriggerStay문에 몬스터가 이미 리스트안에 있지만 해당 몬스터가 계속해 리스트안에 넣는 현상이 예측되고 stop없이 코루틴을 넣는 건 좀 무모하다
오 이건생각못해봣어 몬스터리스트 다시확인해볼게 그런데 stop는 뭐임?
ㄱㅅㄱㅅ
StopCoroutine이라고 작동하는 코루틴을 정지시키는 기능임
ㅇㅎㄳㄳ
https://m.dcinside.com/board/game_dev/138771