μκΎΈ μκ°νλλ‘ μλμ΄ μ΄λ€μμΌλ‘ ν΄μΌν κΉΒ
νλ μ΄μ΄λ 거리 5μ λ λκ³ λ₯κΈκ² 10λͺ μ λ μνν κ±°μ
μκΎΈ μκ°νλλ‘ μλμ΄ μ΄λ€μμΌλ‘ ν΄μΌν κΉΒ
νλ μ΄μ΄λ 거리 5μ λ λκ³ λ₯κΈκ² 10λͺ μ λ μνν κ±°μ
λ°λ³΅λ¬Έκ³Ό μΌκ°ν¨μ μ΄μ©νλ©΄ μ½μ§ for (double i = 0; i < 2 * pi; i += 2 * pi / n) { spawn(x + L * cos(i), y + L * sin(i), Enemy); } μ΄λ° μμΈκ±°μ§. cos, sinμ νΈλλ²μ μΈμλ‘ λ°λλ€κ³ κ°μ νκ³ , spawnμ λ§ κ·Έλλ‘ μ μ€ν°νλ κ°μμ ν¨μμ΄κ³ , nμ λ§λ¦Ώμ(10), Lμ 거리(5), spawn μΈμλ κ°κ° xμ’ν, yμ’ν, μμ±ν κ°μ²΄ μμ΄κ³ , x, yλ κ°κ° νλ μ΄μ΄ μ’ν, Enemyλ μ
μλΆ κΈ λ§λΆμ¬μ, λ μ μ¬λ°λ₯΄κ² μννκ³ μΆλ€λ©΄ μ£Όλ³μ μμΉλ₯Ό λ¨Όμ ꡬνκ³ , μΊλ¦ν°λ³΄λ€ λμ μμΉμμ μλλ‘ λ μ΄λ₯Ό μ λ€μ, pointμ μμΉλ₯Ό μμ§ν΄μ κ°κ°μ μ μ pointμ μμΉμ λ§μΆ°μ μννλ©΄ κΉλν κ²λλ€.