같이 게임 만드는 2명(아트, 스토리)이 있는데
스토리를 한 명이 짜오면 내가 검토/수정/아이디어 제안 정도 하면서 하고 있고
캐릭터 디자인 같은 경우는 3이서 다 같이 의견 나눠보면서 큰 틀 짜고 세세한 부분은 아트 혼자서 정하는 식으로 진행중임
그리고 나는 기획+개발까지 다 하는 중
내가 하는 일이 전체적인 게임 진행 방식, UI배치, 프로그래밍 등등인데
만약 내가 다른 곳에서 개발하는 인력을 하나 데려온다고 치고 그 사람이 혼자 프로그래밍을 하게 된다고 하면
내가 정확히 무슨 일을 하게 될 건지 모르겠음
요약
1. 기획만 하는 사람은 무슨 역할을 담당해야 좋을까
2. 게임 개발 팀을 짰을 때 역할 분배를 어떻게 하는게 효율적일지 궁금함
3. 관련 서적같은게 있다면 추천좀...
개발자 입장에서 본 기획은 개발자가 개발에만 집중할 수 있도록 해주는 역할이었음
아 느낌 확 오네 ㄳㄳ
기획은 큰그림을 그릴줄 알아야된다고 생각함.. 다른 팀원들이 할 일을 정하는 게 기획 일이지. 전체적인 완성도가 머리안에 존재해야댐.
1인 개발하느라 제대로 된 기획없이 무대뽀로 하니까 어느순간에 이다음에 만들어야되는 게 뭐지? 하면서 좀 막막해지더라 - dc App
플로우 차트라도 던져주면 개발자가 그거보고 플밍하지 않겠음?
기획도 여러가지라서 게임디자인 pm 시스템디자인 레벨디자인 등등에서 분담하는건 덜 하고 다른 사람이 맡는 건 안 하고 그럼
개발자가 뭘 개발해야하는지 분류하고 목록작성하고, 우선순위도 배정해주고 로드맵도 작성해서 어떠어떠한걸 어느기간동안 목표로 삼고 이런 계획적인거부터, 게임의 재미요소라던가 그러한걸 정리해서 팀원들도 이해할 수 있게 간략하게라도 문서화하는 작업을 하면 좋음
공격력, 공격속도, 스킬 데미지, 선/후 딜레이, 이동 속도 등을 하는게 밸런스 기획인데 기획하면 대부분 밸런스 기획임
이름만 기획이지 개발빼고 다해야지 기획다하면 또 놈? ㄴㄴ 출시전후로 마케팅때매 좆빠지게영업돌아야지
프로젝트 매니저같은거 아님?