내가 만드려는게 GTA6, 바요네타 6, 세리코 6 라고 하자.
AAA 급이라고 가정하면, 캐릭하나에 들어가는 에니메이션부터 시작해서 레이케스팅, 타이머, 커스텀 컴포넌트, 데이터 스트럭처 등등 ㅈㄹ게 많이 들어가거임
wildojisan(wildojisan)2023-09-30 00:11:00
언리얼 그래프 노드 하나하나가 사실상 c++ 코드 덩어리임
ㅇㅇ 1(211.210)2023-09-30 00:11:00
답글
그래프 노드 -> 블루프린트 노드
ㅇㅇ 1(211.210)2023-09-30 00:12:00
그걸 블루프린트로만 다 한다고 하면 구조를 잘 짜면 상관이 없는데, 대부분 시간에 쫒기게되고, 완벽한 정리가 없이 기능개발을 해나가면 코어 기능이 4개만 되더라도 마우스 스크롤 최대 줌아웃을 해도 블루프린트가 화면을 넘치고, 스크롤 스크롤 스크롤을 해도 끝이 안보임.
그 상태에서 기능을 수정한다고 하면 1000개가 넘는 노드들을 어떻게 옆으로 끌어다놓고 정리하고 할거임?
wildojisan(wildojisan)2023-09-30 00:13:00
답글
ㄷㄷ 첨부터 정리하고 구별하는게 중요하군여 - dc App
글쓴 ㅇㅇ(1.209)2023-09-30 00:13:00
답글
그리고 진짜 그렇게 듣고보니 차라리 코드로 해결하는게 더 편하겠네 그리 복잡해지면 - dc App
글쓴 ㅇㅇ(1.209)2023-09-30 00:14:00
근데 코드는 이야기가 다름. 내가 정리 하나도 안하고 30만줄의 코드를 짯다고 하자. 중간데 기능을 끼워 넣고 싶으면 그냥 엔터한방 치면 끝임
wildojisan(wildojisan)2023-09-30 00:14:00
근데 반대로 내가 1인개발 스케일을 할거면 블프만큼 편한게 없음
wildojisan(wildojisan)2023-09-30 00:16:00
블프를 꼭 멸시할 필요는 없고 최대의 장점은 실수할일이 없이 쉽게 배운다는것
언리얼 C++은 사실상 독자적인부분이 많아서 C++외에 한가지 언어를 더 배운다는 개념이라
블프 찍먹이라도 해서 체계를 익힌다음에 C++ 들어가는게 이해가 몇배로 빠르다는점
내가 만드려는게 GTA6, 바요네타 6, 세리코 6 라고 하자. AAA 급이라고 가정하면, 캐릭하나에 들어가는 에니메이션부터 시작해서 레이케스팅, 타이머, 커스텀 컴포넌트, 데이터 스트럭처 등등 ㅈㄹ게 많이 들어가거임
언리얼 그래프 노드 하나하나가 사실상 c++ 코드 덩어리임
그래프 노드 -> 블루프린트 노드
그걸 블루프린트로만 다 한다고 하면 구조를 잘 짜면 상관이 없는데, 대부분 시간에 쫒기게되고, 완벽한 정리가 없이 기능개발을 해나가면 코어 기능이 4개만 되더라도 마우스 스크롤 최대 줌아웃을 해도 블루프린트가 화면을 넘치고, 스크롤 스크롤 스크롤을 해도 끝이 안보임. 그 상태에서 기능을 수정한다고 하면 1000개가 넘는 노드들을 어떻게 옆으로 끌어다놓고 정리하고 할거임?
ㄷㄷ 첨부터 정리하고 구별하는게 중요하군여 - dc App
그리고 진짜 그렇게 듣고보니 차라리 코드로 해결하는게 더 편하겠네 그리 복잡해지면 - dc App
근데 코드는 이야기가 다름. 내가 정리 하나도 안하고 30만줄의 코드를 짯다고 하자. 중간데 기능을 끼워 넣고 싶으면 그냥 엔터한방 치면 끝임
근데 반대로 내가 1인개발 스케일을 할거면 블프만큼 편한게 없음
블프를 꼭 멸시할 필요는 없고 최대의 장점은 실수할일이 없이 쉽게 배운다는것 언리얼 C++은 사실상 독자적인부분이 많아서 C++외에 한가지 언어를 더 배운다는 개념이라 블프 찍먹이라도 해서 체계를 익힌다음에 C++ 들어가는게 이해가 몇배로 빠르다는점